10 najlepszych gier questowych na pc

Wśród wielu gatunków gier wideo jest jeden, który w pewnym momencie dosłownie zdominował branżę. To jest zadanie. Obecnie gatunek ten został zauważalnie przyćmiony przez inne, zwłaszcza MMORPG, ale questy nadal mają swoje miejsce w sercach graczy, i to nie tylko tych starej szkoły. Redakcja Expertologii, na podstawie ustaleń naszych ekspertów, przygotowała specjalny ranking najlepszych obecnie questów, które są kompatybilne z systemem operacyjnym PC i Windows. W tym przeglądzie skupiamy się na kryminałach z elementem action-adventure, a także na grach o szczególnym, niepowtarzalnym klimacie i wyjątkowej fabule.

Najlepsze gry typu quest na PC

Nominacja miejsce tytuł gry ranking
Klasyczne questy na PC 1 The Myst 5.0
2 Najdłuższa podróż 4.9
Najlepsze zadania detektywistyczne na PC 1 Seria Nancy Drew 5.0
2 Seria „Sherlock Holmes 4.9
3 Nadal
  • fe
  • 4.8
    4 L. A. Noire 4.7
    Najlepsze questy atmosferyczne na PC 1 To The Moon 5.0
    2 Machinarium 4.9
    3
  • mbo
  • 4.8
    4 Droga Esther 4.7

    Najlepsze klasyczne questy na pc

    W pierwszej nominacji weźmy pod uwagę dwie gry w stylu questów, które łączą w sobie wszystkie cechy ponadczasowych klasyków gatunku. To jest Myst i Najdłuższa podróż.

    The Myst

    Wynik : 5.0

    The Myst

    Na początek prawdziwa legenda, klasyczny quest, który podbił serca graczy na całym świecie w odległych latach 90-tych, złotej erze tworzenia questów. Od tego czasu gra z powodzeniem przetrwała wielokrotne reedycje. Całe pokolenie dosłownie wychowało się na Myst. W całej swojej historii sama oficjalna sprzedaż tej serii questów przekroczyła 12 milionów, a sama koncepcja zrodziła cały podgatunek.

    Twórcami pierwszego Myst i założycielami całej serii gier jest czterech profesjonalistów – artysta Chuck Carter, dźwiękowiec Chris Brandkamp i projektanci gier Miller. Połączenie ich intelektu i inspiracji przyczyniło się do nieskazitelności gry w kluczowych obszarach, takich jak grafika, świat gry, muzyka i historia.

    Myst, to w rzeczywistości tajemnicza wyspa, która nie należy do naszego świata. Główny bohater questu, niejaki Wędrowiec, odkrywa magiczną księgę o tej samej nazwie, która otwiera przed nim portal do tego fantastycznego świata. Na wyspie Wędrowiec odkrywa całą bibliotekę równie tajemniczych książek, a teraz jego zadaniem jest odnalezienie brakujących stron do książek i ostateczne rozwikłanie tajemnicy wyspy. Ten niezwykle krótki opis daje jedynie bardzo przybliżone wyobrażenie o bogactwie, zasobności i oryginalności fabuły gry. Wielu ekspertów, w tym Ekspertologia, zgadza się, że nie było lepszej i bardziej wciągającej historii przed ani od czasu The Myst.

    Kolejną godną uwagi cechą The Myst jest rozgrywka. Gracz Wanderer podróżuje przez dziwne światy, używając porozrzucanych tu i ówdzie dziwacznych książek jako portali. Portal można otworzyć tylko rozwiązując w większości trudne, ale niezwykle ciekawe zagadki. W przeciwieństwie do wielu innych questów, tutaj postać nie ma śmiertelnych wrogów, nie może zostać zabita przez wrogie jednostki lub samo środowisko. Wszystkie wyzwania, przed którymi staje, są czysto intelektualne i sytuacyjne. Musi wykonać wszystkie zagadki i otworzyć wszystkie portale, ponieważ musi odwiedzić wszystkie światy, aby ukończyć grę. Historia trzyma gracza w napięciu do samego końca, kiedy to na podstawie zebranych informacji trzeba dokonać bardzo trudnego wyboru. Różne części gry posiadają alternatywne zakończenia.

    Pod względem trudności przejścia, The Myst jest jednym z najbardziej wymagających questów w historii. Powoduje to podwojenie zainteresowania ekspertów tą grą jako czymś w rodzaju fenomenu, ponieważ nadmierna złożoność częściej powoduje odrzucenie wśród graczy. Tutaj sytuacja jest odwrotna – jeden z najbardziej skomplikowanych questów stał się najpopularniejszym w swojej niszy.

    Zalety

    • Jedna z najbardziej oryginalnych, ciekawych i fascynujących fabuł w gatunku;
    • pełnoprawne reedycje na nowoczesne platformy;
    • Jakość grafiki w najnowszych odcinkach;
    • piękne, niepodobne do siebie światy gier
    • opracowanie muzyczne;
    • atmosfera.

    Skazy

    • Wysoka, momentami irytująca złożoność przechodzenia i rozwiązywania zagadek.

    Najdłuższa podróż

    Ocena: 4.9

    Najdłuższa podróż

    Drugie miejsce honorowe w naszym rankingu przypada kolejnemu klasycznemu questowi, który choć nie jest porównywalny pod względem popularności z serią The Myst, to jednak stał się prawdziwym wydarzeniem w branży gier w ogóle, a w gatunku questów w szczególności. The Longest Journey (Infinite Journey po rosyjsku) został stworzony przez norweski Funcom. Pomysł na projekt należy do Ragnara Tornqvista, wówczas utalentowanego i dobrze wykształconego developera. Pierwsze oryginalne wydanie ukazało się w listopadzie 1999 r.

    Główną bohaterką jest młoda dziewczyna, April, która opuściła swoich kłopotliwych rodziców i mieszka w pensjonacie w Newport, przygotowując się do wstąpienia do akademii sztuki. Wszystko byłoby w porządku, gdyby nie dziwne hiperrealistyczne sny, czasami dość przerażające, które odwiedzają April prawie każdej nocy. Dziewczynka widzi w nich świat fantasy z równie fantastycznymi stworzeniami i eterycznymi siłami z innego świata.

    W pewnym momencie okazuje się, że dziwne sny nie są wcale „zabawami” mózgu, ale odbiciem równoległego świata. April odkrywa, że rzeczywistość jest w rzeczywistości podzielona na dwa światy – Stark i Arkadię. Pierwszy to nasz zwykły świat nauki i techniki, w którym nie ma miejsca na nic nadprzyrodzonego. Arkadia natomiast jest ucieleśnieniem wszelkich możliwych ludzkich wyobrażeń o magii, czarach, fantastycznych ludach i rasach, epickich konfrontacjach Dobra ze Złem. Między tymi dwoma światami istnieje delikatna równowaga, której naruszenie grozi katastrofalnymi skutkami. To właśnie do Arkadii, w opowiadaniu, trafia April, która znajduje się w samym środku fantastycznych wydarzeń.

    W związku z tym nie ma jednego celu w grze. Gracz będzie miał „tylko” fascynującą podróż przez ogromny i szalenie piękny świat gry, poznając zasady istnienia mistycznej Arkadii, spotykając ciekawe postacie, rozwiązując skomplikowane zagadki i rozwiązując problemy, aby uratować Równowagę. Opowieść porywa cię od pierwszej minuty i daje ci fascynującą rozrywkę.

    Pomimo solidnego wieku gry, The Longest Journey może pochwalić się zaskakującą grafiką. Dotyczy to nawet głównej bohaterki – April Ryan zyskała zaszczytny tytuł jednej z najpiękniejszych bohaterek w historii gier wideo. Sam quest był swego czasu grą roku według wielu mainstreamowych publikacji. Kontynuacji Dreamfall: The Longest Journey nie należy mylić z oryginalnym questem, bo choć dotyczy dalszych przygód April, to jednak nie jest bezpośrednim sequelem TLJ.

    W 2014 roku gra została w pełni wydana ponownie na platformę iOS i otrzymała przedrostek Remastered do tytułu.

    Zalety

    • efektowna, wciągająca fabuła;
    • duży i kolorowy wszechświat gry
    • szeroką swobodę działania;
    • Muzyka;
    • długiej podróży;
    • wysoka jakość Polskaej lokalizacji.

    Wady

    • dialog, który miejscami się wlecze.

    Najlepsze zadania detektywistyczne na PC

    Druga nominacja Expertology dla Best Quest obejmuje wybór gier tego gatunku w stylu detektywistycznym. Ten podgatunek dla questów jest jednym z najbardziej organicznych i naturalnych. Po tym wszystkim, gdzie indziej niż detektyw najbardziej odpowiednie rozwiązanie zagadki, rozwiązywanie zagadek i rozwikłanie wszelkiego rodzaju fabularnych zwrotów akcji.

    Seria Nancy Drew

    Ocena: 5.0

    Seria gier

    A numerem jeden w tym wyborze jest seria gier questowych o dziewczynie detektywie Nancy Drew. Jest to jedna z największych serii gier w historii gatunku, składająca się z 33 części, z których każda jest pełnoprawną, osobną grą. Seria po raz pierwszy ukazała się jeszcze w 1998 roku i do dziś utrzymuje stałe zainteresowanie użytkowników – premiera 33. części planowana jest na 2019 rok.

    Seria Nancy Drew ma bezpośrednie podstawy literackie. Wszystkie gry oparte są na odpowiednich dziełach literackich, napisanych przez grupę autorów pod wspólnym pseudonimem Caroline Keane. Dlatego każda pojedyncza gra ma swoją własną fabułę z intrygującym plot twistem. Zawsze musisz podjąć wyzwanie skomplikowanej sprawy, przemierzać świat gry, zbierać wskazówki, przesłuchiwać podejrzanych, rozwikłać zagadki i w końcu rozwiązać sprawę.

    Większość gier z serii charakteryzuje się wysokiej jakości grafiką, przyjaznym i typowym dla questów interfejsem, kilkoma poziomami trudności, alternatywnymi zakończeniami. Trzeba przyznać, że niektóre gry z serii spotkały się z mieszanymi reakcjami fanów, do tego stopnia, że były bliskie porażki. Na tle ogólnej pozytywnej opinii giną jednak pojedyncze niefortunne innowacje.

    Rosyjską lokalizacją serialu na poziomie profesjonalnym od dawna zajmowała się firma Noviy Disk, jednak w pewnym momencie studio zaprzestało prac nad projektem z przyczyn technicznych. Niemniej jednak społeczność fanów dość szybko przejęła pałeczkę, a na wysokiej jakości amatorskie tłumaczenia nie trzeba było długo czekać.

    „Oficjalną” grupą docelową tej serii questów są nastoletnie dziewczyny. Wskazuje na to zarówno styl samej gry, jak i złożoność zagadek w grze (niezbyt wysoka). Jednak sukces serii już dawno przekroczył granice pierwotnie zakładanej grupy odbiorców, szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że gatunek questów przeżywa obecnie złe czasy.

    Godności

    • wielka seria gier;
    • oryginalne działki;
    • Imponujące niespodziewane zwroty akcji w stylu „zabójczego ogrodnika”;
    • Duża społeczność podobnie myślących fanów;
    • świetna muzyka w miejscach;
    • Profesjonalna rosyjska lokalizacja większości gier.

    Niedociągnięcia

    • W serialu są odcinki z rażącymi wadami.

    Seria „Sherlock Holmes

    Ocena: 4.9

    Seria

    Numer dwa w tej nominacji ratingowej, rozważ inną serię gier questowych, w których centralnym bohaterem jest nie byle kto, ale sam Sherlock Holmes. Skala serii jest znacznie skromniejsza niż w przypadku Nancy Drew – łącznie ukazało się 8 gier. Ale i tak ten produkt studia Frogwares potrafi na długo zauroczyć gracza i dostarczyć niezapomnianych emocji z głównego triku questu – efektu „eureki”!”Fani oryginalnego dzieła Conan Doyle’a będą podwójnie przyciągnięci do serii, ponieważ wątki w dużej mierze pokrywają się ze wszystkimi tomami klasycznego kryminału, a każdy będzie cieszyć się interakcją ze swoimi ulubionymi postaciami, gdy ożyją.

    Gry zaprojektowane w stylu klasycznego questu z przewagą perspektywy pierwszoosobowej. Wszystkie gry, począwszy od pierwszej, mają funkcję panoramiczną. Gracz kontroluje, w zależności od konkretnego epizodu, albo Sherlocka Holmesa, Holmesa i Watsona, albo kilka dodatkowych postaci.

    Każda z gier zbudowana jest wokół odrębnej fabuły, która może być bliską echem oryginalnej powieści, lub też może daleko odbiegać od niej. W ten czy inny sposób, w każdej części gracz będzie musiał rozwiązać kolejną zawiłą sprawę. Aby to zrobić, trzeba będzie dokładnie zbadać lokacje, porozumieć się z bohaterami, wysilić się na przemyślenie możliwych wyników wydarzeń, wyciągnąć wnioski i oczywiście zastosować dedukcję?! Przy okazji, w tym celu gra zaoferuje poręczne narzędzie – Tablicę Dedukcyjną.

    Ogólnie rzecz biorąc, niezaprzeczalnie udany produkt w postaci gry od Frogwares Studios nie jest pozbawiony wad. I jeśli większość krytyki ze strony graczy jest czysto subiektywna, to drastyczne zmiany w wyglądzie głównych bohaterów wydają się być co najmniej dziwną decyzją deweloperów.

    Cała seria gier została pierwotnie stworzona na PC. Najbardziej udane odcinki zostały później przeportowane na inne platformy – Xbox, Mac, Nintendo Wii i inne. Pierwsze odcinki questu zostały ponownie wydane i zaktualizowane.

    Zalety

    • jakość grafiki;
    • wysoka zawartość intelektualna;
    • dynamiczne sekwencje akcji;
    • Przegląd panoramiczny, począwszy od pierwszej gry;
    • Gra głosowa Wasilija Liwanowa w jednej z części.

    Skazy

    • Dramatycznie zmieniający się wygląd głównych bohaterów z serii na serię;
    • Nie każdy lubi obfitość krwawych scen.

    Nadal
  • fe
  • Ocena: 4.8

    Still<li></div><p>fe” src=”/wp-content/uploads/2023/04/95316666194501-210.jpg” height=”400″ title=”Jeszcze</p><li>fe”><p>Po raz kolejny mamy utalentowaną kobietę detektywa, tylko już nie Nancy Drew, a Victorię McPherson – agentkę FBI i bohaterkę trylogii gier Still quest</p><li>fe. Dokładnie rzecz ujmując, tę serię gier można uznać za trylogię tylko wtedy, gdy dodamy do niej samą pierwszą grę, zwaną inaczej Post Mortem, oraz dwie odsłony questu Still fe<li>fe są w rzeczywistości jego sequelem. Post Mortem zostało wydane w 2003 roku, a pierwszy quest Still<li>fe dwa lata później w 2005 roku.<p>Akcja rozgrywa się na początku lat 2000 w Chicago. Główny bohater prowadzi wyłącznie śledztwo w sprawie krwawych, seryjnych morderstw mających miejsce w mieście. Sprawca jest tak sprawny w zacieraniu śladów, że FBI długo nie udaje się znaleźć ani jednego wartego uwagi tropu. Pewnego dnia Victoria McPherson przypadkowo znajduje w domu pamiętnik swojego dziadka Gustawa. Przodek Wiktorii również był detektywem i okazało się, że prowadził śledztwo w sprawie podobnej serii morderstw z identycznym MO, ale które miały miejsce za oceanem – w Pradze w latach 20. XX wieku.</p><p>Rozdzielenie epok jest jedną z godnych uwagi cech tego questu. Gracz musi faktycznie podróżować w czasie, grając jako współczesna agentka FBI Victoria i jej dziadek, detektyw Gustav. Stopniowo ujawniane będą powiązania między makabrycznymi morderstwami w Chicago a dawno zapomnianymi podobnymi zbrodniami w Pradze.</p><p>Jak w przypadku każdego zadania detektywistycznego, Still</p><li>fe gracz będzie miał sporo wędrówek po ciemnych zaułkach, zbierania dowodów, przesłuchiwania świadków, konsultowania się z ekspertami medycyny sądowej, utrzymywania różnych szemranych postaci jako informatorów. Ciekawy będzie kontrast między technicznym arsenałem współczesnego agenta FBI a zabytkowymi narzędziami detektywa z początku XX wieku.<p>W przeciwieństwie do Post Mortem, w obu Still</p><li>Gra toczy się w trzeciej osobie, a nie w pierwszej. Grywalne obiekty 3D, tła 2D. Część druga – Jeszcze<li>fe 2 – w opinii większości użytkowników okazało się, że nie jest tak ekscytujące jak pierwsze, w dodatku ma kilka irytujących błędów. Jednak to właśnie w drugiej odsłonie ujawnione zostają wszystkie zagadki, więc bez względu na wszystko, po ukończeniu pierwszej odsłony, zachęta do przejścia również drugiej gry nie będzie bez znaczenia.<h4>Dobre punkty</h4><ul><li>fascynująca fabuła;</li><li>gra toczy się w dwóch epokach</li><li>nastrojowe;</li><li>Jakość grafiki (w momencie wydania);</li><li>projektowanie muzyki.</li></ul><h4>Skazy</h4><ul><li>dużo błędów w drugiej części.</li></ul><h3>L. A. Noire</h3><p>Ocena: 4.7</p><div style=L. A. Noire

    Kończy ranking wyboru najlepszych questów detektywistycznych niekwestionowany lider „fan favorite” w tym podgatunku – mroczny, ale niezwykle wciągający i klimatyczny L. A. Noire. Jest to stosunkowo nowa gra, opracowana przez australijskie studio Team Bondi i wydana w 2011 roku. Błyskawiczny sukces, zdobycie serii najbardziej entuzjastycznych recenzji w najbardziej prestiżowych magazynach branżowych, L. A. Noire zostało szybko przeportowane na szereg platform innych niż PC.

    Akcja rozgrywa się w Los Angeles w 1947 roku. Głównym bohaterem jest detektyw LAPD Cole Phelps. Praca Cole’a polega oczywiście na badaniu przestępstw. W tym celu prowadzi śledztwo operacyjne, wprowadzając do gry inne postacie. Podczas śledztwa mogą pojawić się różnego rodzaju niespodziewane sytuacje, zmuszające protagonistę do pościgu za napastnikami, angażowania się w strzelaniny, próby przechytrzenia wroga.

    Jak widać, w tej grze jest silny element akcji, który był ważnym czynnikiem jej sukcesu. Mieszanka stylów sprawia, że gra jest nie tylko i nie tyle questem, co pełnoprawnym symulatorem detektywistycznym action-adventure. Pomijając same misje fabularne, w L. A. Noire ma jeszcze jeden aspekt rozgrywki – protagonista może i musi czasem odbierać telefony w policyjnym radiu, zajmując się kolejnym ulicznym przestępstwem po nim.

    Postać może podróżować pieszo oraz różnymi pojazdami, które zostaną jej udostępnione w miarę postępów w grze. Do dyspozycji gracza jest również strój składający się z 10 kombinezonów o różnych właściwościach, w tym zwiększających ochronę czy nawet celność strzałów.

    Zasługi

    • fascynująca fabuła;
    • grafika;
    • ścieżka dźwiękowa;
    • atmosfera noir;
    • dialogi;
    • Filmowa niejednoznaczność;
    • element działania;
    • multiplayer.

    Wadliwy

    • niedostateczna optymalizacja.

    Najlepsze klimatyczne questy na PC

    Trzecia nominacja w rankingu najlepszych gier questowych Expertology to gry, w których twórcy potrafili wprowadzić zupełnie niepowtarzalny klimat. Na pierwszym miejscu nie jest tu zawiłość zagadek gry czy trudność przejścia, ale raczej psychologiczne zanurzenie się w grze jako alternatywnej rzeczywistości, lub alternatywnie, serdeczna empatia wobec uczuć bohaterów. W rzeczywistości termin „atmosferyczny” może być stosowany w różnym stopniu do każdego z powyższych zadań, ale ten wybór skupi się na tych grach, w których ten element jest umieszczony na pierwszym planie.

    To The Moon

    Ocena: 5.0

    To The Moon

    Zacznijmy od najbardziej kontrowersyjnego zadania w całym naszym przeglądzie. I ta niejednoznaczność dotyczy przede wszystkim wizualizacji – grafiki. Pomimo tego, że gra została wydana stosunkowo niedawno – pod koniec 2011 roku, grafika w niej wygląda jak „halo” z początku lat 90. To The Moon zostało bezlitośnie skrytykowane za prymitywną rozgrywkę. Ale poza tym gra otrzymała tyle nagród, nominacji i pochlebnych recenzji, że można przymknąć oko na jej oczywiste wady.

    Głównymi bohaterami gry są futurystyczni pracownicy Zygmunta – Eva Rosalyn i Neil Watts. Organizacja zajmuje się praktycznym zastosowaniem najnowszych osiągnięć naukowych – „sadzeniem” klientów-klientów pożądanych wspomnień. Tę usługę zamawiają zazwyczaj klienci, których dni są policzone. Starają się więc zastąpić swoje wspomnienia, aby przynajmniej stworzyć przekonujące złudzenie, że osiągnęli to, o czym marzyli.

    W grze Eva i Neil pracują z kolejnym umierającym klientem – starszym mężczyzną o imieniu Johnny. Zanurzając się w jego wspomnieniach, naukowcy odkrywają niesamowitą historię nie tak zwykłego klienta. Jego największym marzeniem jest polecieć na Księżyc. To marzenie nigdy nie ma prawa się spełnić, a ostatnią szansą Johnny’ego na szczęśliwą śmierć jest zaufanie personelowi u Zygmunta.

    Ta gra to rodzaj interaktywnej narracji, której strony gracz przerzuca, mijając lokacje, rozwiązując zagadki, ponownie czytając dialogi bohaterów. Stopniowo zagłębiasz się w pamięć Johnny’ego, odkrywając warstwa po warstwie powody, dla których jego życie potoczyło się w taki sposób i skąd wzięło się to pragnienie, by polecieć na Księżyc.

    To opowieść o miłości i lojalności, życiu i śmierci, sensie życia, wiecznych ludzkich wartościach i wszystkim tym, co sprawia, że nawet zagorzały cynik w milczeniu zastanawia się. Niesamowity akompaniament muzyczny przyczynia się do przeszywających emocji.

    To The Moon zostało nominowane do wielu nagród, zdobywając według GameSpot tytuł „Best Plot”. W 2011 roku gra uzyskała najwyższą ocenę na Metacriticu. Rzadko kiedy gra z tego gatunku jest okrzyknięta przez krytyków dziełem sztuki, a To The Moon jest jedną z takich gier.

    Zalety

    • żywą i oryginalną fabułę;
    • dialogi;
    • ścieżka dźwiękowa;
    • Ostry komponent emocjonalny.

    Niedociągnięcia

    • prymitywna grafika i rozgrywka.

    Machinarium

    Ocena: 4.9

    Machinarium

    Kontynuując wątek „uduchowienia” w naszym rankingu, rozważymy kolejny nietypowy quest – Machinarium. To jest klasyczny point-and-c

  • ck quest, wykonany w oryginalnym stylu i ma swój niepowtarzalny urok.

    Akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie, w którym żyje cała cywilizacja robotów. Mało tego – koty, psy i inne stworzenia w tym świecie, czyli w Machinarium, też są mechaniczne. Bohaterem gry jest śmieciowy robot Josef, który ironicznie i tragicznie sam znalazł się na wysypisku śmieci.

    Robot Josef musi wydostać się z pułapki, dostać się do miasta i uratować burmistrza, który został zarażony ciężką chorobą przez gang Czarnych Kapeluszy – organizację przestępczą, która terroryzuje spokojnych mieszkańców robotów. Pokonując wiele przeszkód i rozwiązując wiele zagadek sytuacyjnych, Josef robi to, co musi zrobić. Cały czas tęskni za swoją dziewczyną, którą również stracił z winy Czarnych Kapeluszy.

    W Machinarium nie ma filmiku intro wyjaśniającego fabułę gry. Dlaczego Josef jest na złomowisku, co ma robić i co się tu dzieje, gracz domyśla się w miarę postępu akcji – robot okresowo oddaje się wzruszającym wspomnieniom i emocjonalnym udrękom.

    Machinarium posiada ważne cechy, które odróżniają ten quest od innych gier z tego gatunku. Tak więc główny bohater może wchodzić w interakcje tylko z tymi przedmiotami, które znajdują się w bezpośrednim sąsiedztwie. Josef potrafi również rozciągnąć i ścisnąć własne ciało, aby sięgnąć po coś wysoko w górze lub przecisnąć się przez wąski tunel. Dialogi w formacie standardowym dla questów są nieobecne w grze. Zamiast tego stosowane są animowane „chmury myśli”.

    Trudności z przejściem niektórych obszarów można rozwiązać bez Google – gra posiada własny poradnik walkthrough, do którego można się dostać przechodząc przez prostą grę scrolling shooter. Jest też poręczny system podpowiedzi, który pomoże graczowi.

    Machinarium to przykład maksymalnej wydajności przy minimalnej inwestycji. Budżet rozwoju był ograniczony osobistymi i bardzo skromnymi środkami jego twórcy, Jakuba Dworskiego. Nie bez znaczenia jest fakt, że stworzenie gry zajęło trzy lata. Kiedy jednak quest się ukazał, reakcja publiczności, krytyków i wydawnictw głównego nurtu była entuzjastyczna. Gra otrzymała najwyższe wyróżnienia, w tym „Quest of the Year” i „Best Indie Game” od kilku publikacji branżowych, a także „Excellence in Visual Art” na 12. dorocznym Independent Games Festival.

    Godność

    • oryginalny pomysł;
    • nienaganny styl wizualny;
    • opracowanie dźwiękowe;
    • niekonwencjonalne pomysły;
    • empatyczne zaangażowanie;
    • wysokiej jakości rosyjska lokalizacja w ostatecznej wersji z 2017 r.

    Skazy

    • za krótkie;
    • wiele zagadek jest prawie niemożliwych do rozwikłania bez podpowiedzi.

  • mbo
  • Ocena: 4.8

    <li></div><p>mbo” src=”/wp-content/uploads/2023/04/35116666194501-5610.jpg” height=”400″ title=”</p><li>mbo”><p>Teraz w rankingu najlepszych questów na PC według Ekspertologii zwróćmy uwagę na super popularny niegdyś podgatunek – platformówki. W swoich czasach niemal każda pierwsza gra komputerowa była platformówką – staruszkowie pamiętają pierwszą serię Super Mario, nieśmiertelnego Prince of Egypt i tym podobne. W dzisiejszym środowisku PC o dużej mocy, quest-platformer może zdobyć swoją popularność tylko wtedy, gdy będzie miał charakterystyczny „twist”. i w</p><li>mbo jest z pewnością jednym z nich.<p>To opowieść o małym chłopcu, który próbuje odnaleźć swoją siostrę, i to nie byle gdzie, ale w Limbo – upiornym i mrocznym świecie pogranicza, gdzie według tradycji katolickiej dusze nieochrzczonych dzieci czekają na Sąd Ostateczny. W tym przerażającym miejscu chłopiec stawia czoła mnóstwu niebezpieczeństw i musi wielokrotnie dać się zabić nieprzyjaznym środowiskom i chtonicznym potworom, zaczynając swoją podróż od nowa od poprzedniego punktu wyjścia.</p><p>Dla tych, którzy widzieli tylko zrzuty ekranowe scen z gry z</p><li>Może się wydawać, że grafika tutaj jest prawie na ostatnim miejscu. Jednak już od pierwszych minut gry staje się jasne, że nie jest to. Zimny czarno-biały minimalizm obrazu to nie błąd, ale cecha. Miękka, realistyczna animacja dodaje fizycznej autentyczności (o ile ten termin można ogólnie zastosować do platformówek) i pomaga zanurzyć się w tym surrealistycznym doświadczeniu.<p>Dynamika gry jest doskonale wyważona – niespieszne przechodzenie odcinków jest równomiernie rozcieńczane szybkimi pościgami, ostrymi niebezpieczeństwami i innymi „generatorami adrenaliny”, w tym projektowaniem dźwięku.</p><p>Wśród tych wszystkich wspaniałych cech, warto jeszcze podkreślić, że głównym składnikiem</p><li>mbo to atmosfera. Przeżuty, ponury, chwilami przerażający, ale z pewnością hipnotyzujący i piękny w swojej „innej” estetyce.<p>Gra odniosła taki sukces, że dziesiątki innych studiów natychmiast zapragnęły powielić jej triumf. Pojawiły się nawet jawne klony, powtarzające niemal każdy pomysł oryginału. Nikt jednak nie osiągnął tej niewidzialnej kombinacji cech, która podbiła serca ogromnej masy fanów na całym świecie.</p><h4>Mocne strony</h4><ul><li>oryginalny pomysł;</li><li>mechanika gry;</li><li>Równowaga odcinków „spokojnych” i „adrenalinowych”;</li><li>Minimalistyczna, ale niezwykle wysokiej jakości grafika.</li></ul><h4>Skazy</h4><ul><li>Obfitość wulgarnych „platformerskich” znaczków w trzeciej tercji gry;</li><li>za krótkie.</li></ul><h3>Droga Esther</h3><p>Ocena: 4.7</p><div style=Droga Esther

    A żeby zakończyć ranking najlepszych questów na PC w jego „klimatycznej” części rozważmy coś bardzo nietypowego. To eksperymentalny projekt filmowy wykładowcy Uniwersytetu w Portsmouth, Dana Pinchbecka. Muzykę do gry skomponowała koleżanka Pinchbecka – Jessica Carrey. Dear Esther jest dalekie od klasycznego questa. Wielu ekspertów klasyfikuje tę czarującą grę jako rodzaj telenoweli z elementami podróży, poszukiwań, a nawet odrobiną horroru.

    Akcja rozgrywa się na zapomnianej przez bogów wyspie, na której kiedyś byli ludzie i nawet coś robili, o czym świadczą opuszczone budynki i nie mniej opuszczone statki i łodzie przy brzegu. Jest tam postapokaliptyczne spustoszenie, rozkład i beznadzieja. Jedyne, co nie jest jeszcze w ruinie, to stara latarnia morska, wciąż świecąca swoim czerwonym, pulsującym reflektorem. To właśnie ta świecąca w oddali latarnia jest celem gry. Bohater musi dostać się do latarni morskiej. Dlaczego? Niejasne. To się pewnie wyjaśni na końcu. O co chodzi z tą wyspą? Co bohater zapomniał tutaj? Gdzie się podziali wszyscy ludzie?? Kim jest Estera? Ta tajemnicza gra zadaje więcej pytań niż odpowiada, a w miarę postępów w grze staje się jasne, że o to właśnie chodzi.

    W Dear Esther nie ma zewnętrznych wrogów ani sprzymierzeńców, nie ma zagrożeń środowiskowych, nie ma wyraźnej historii, nie ma nawet odrobiny akcji. Wszystko, co gracz musi zrobić, to wędrować po tajemniczej wyspie w ciele bohatera, eksplorując lokacje, stopniowo zmierzając do celu – latarni morskiej. Szybko jednak okazuje się, że istotą tego, co się dzieje, nie jest wcale podróż, a tym bardziej elementarne zagadki, które trzeba rozwikłać, by ruszyć do przodu. Cały sens tkwi we fragmentach monologów bohaterki, które przypominają krótkie listy zaczynające się od adresu „Dear Esther…”. Stopniowo odsłaniają one wewnętrzny świat bohatera, wydobywają na światło dzienne jego emocjonalne udręki, ujawniają najgłębszą tragedię jego życia. Staje się jasne, kim jest Esther, a gracz zaczyna domyślać się, czym jest to dziwne miejsce i dlaczego bohaterka trafiła właśnie tutaj.

    Jest to gra medytacyjna, gra logiczna, gra na refleksję. Gracz będzie tu z wolna przesiąknięty atmosferą, która potrafi zanurzyć się przerażająco głęboko w jego własnej podświadomości. Dear Esther pozostawia niepowtarzalny posmak, skłania do refleksji nad wiecznymi wartościami i w ogóle nad własnym życiem.

    Przy całej swojej arthouse’owości i niepodobności do niczego, Dear Esther odniosło spektakularny sukces. Gra opłaciła się jej twórcom w pierwszych sześciu miesiącach sprzedaży na Steamie. Dla rosyjskojęzycznego użytkownika brak profesjonalnej lokalizacji jest frustrującą wadą. Istnieją tylko amatorskie tłumaczenia napisów tekstowych. Ale to oczywiście nie jest problem samej gry, tylko dziwnego braku zainteresowania nią ze strony profesjonalnych studiów.

    Zalety

    • najbardziej oryginalny pomysł;
    • urzekające krajobrazy;
    • projektowanie dźwięku i muzyki;
    • niezapomniany posmak;
    • ostra emocjonalność.

    Wady

    • Tylko po angielsku.
    Więcej  15 najlepszych antywirusów dla Androida
  • Oceń artykuł
    ( Brak ocen )
    Viktor Mateush

    Witajcie wszyscy! Jestem Viktor Mateush i cieszę się, że mogę podzielić się swoją pasją do naprawy i instalacji urządzeń z Wami. Jako autor na tej stronie internetowej, napędza mnie moja miłość do technologii oraz chęć pomocy innym w zrozumieniu i rozwiązaniu problemów związanych z ich urządzeniami.

    Budujemy-dom.info - Budowa i remont, Domek letniskowy, mieszkanie i Dom Wiejski, przydatne porady i zdjęcia
    Comments: 2
    1. Dawid Kowal

      Czy możecie polecić jakieś konkretne gry questowe na PC spośród tych 10 najlepszych? Jakie elementy są w nich najbardziej interesujące i czy są dostępne w języku polskim? Chciałbym znaleźć odpowiednią grę dla siebie, ale potrzebuję kilku wskazówek. Dziękuję z góry za pomoc!

      Odpowiedz
    2. Szymon Zawada

      Czy możecie polecić jakieś konkretnie najlepsze gry questowe na PC? Chciałbym się w nie zagrać i potrzebuję kilku dobrych rekomendacji od was. Dziękuję z góry za pomoc!

      Odpowiedz
    Dodaj komentarze