*Przegląd najlepszych. O kryteriach wyboru. Niniejszy materiał ma charakter subiektywny, nie jest przeznaczony jako reklama i nie stanowi rekomendacji do zakupu. Przed zakupem należy zasięgnąć porady specjalisty.
Symulatory – gatunek, który prawie zawsze występuje w formie zintegrowanej. Praktycznie każda gra wychodząca niedługo i wcześniej jest symulacją jakiejś akcji. Czyli shooter to nic innego jak symulator strzelania, a wszelkie PRG w otwartym świecie – symulacja życia i rozwój postaci. Wszystkie te przykłady tworzą jednak swoje stabilne i charakterystyczne gatunki – symulatory natomiast są ze swej natury bardziej nieokreślone. Zagłębiając się w historię branży gier, magazyn Expertology spróbował wyróżnić 30 najlepszych symulatorów na PC w różnych wcieleniach.
.S. Proszę nie traktować końcowego rankingu jako miary fajności lub „bezużyteczności” gry. Wszystkie należą do różnych okresów czasu, mają różne przesłania i należą do różnych kręgów gatunkowych, więc porównywanie ich ze sobą nie byłoby do końca słuszne.
Najlepszy ranking symulatorów na PC
Nominacja | miejsce | gra | ranking |
Ranking najlepszych symulatorów na PC | 1 | „IL-2. Szturmowiec” | 5.0 |
2 | L.A. Noire | 4.9 | |
3 | War Thunder | 4.9 | |
4 | World of Tanks | 4.8 | |
5 | The Sims | 4.8 | |
6 | Filmy | 4.7 | |
7 | SimCity | 4.7 | |
8 |
ES |
4.7 | |
9 | FIFA | 4.6 | |
10 | Anno | 4.6 | |
11 |
CARS |
4.5 | |
12 | F1 | 4.5 | |
13 | NHL 09 | 4.5 | |
14 |
C Building Sim
|
4.4 | |
15 | Car Mechanic Sim
|
4.4 | |
16 | Długi mrok | 4.4 | |
17 | World of Warplanes | 4.4 | |
18 | Spore | 4.4 | |
19 | theHunter: Call of the Wild | 4.3 | |
20 | Las | 4.3 | |
21 | Świat okrętów wojennych | 4.2 | |
22 | Euro | ||
4.2 | |||
23 | Rajdowe Mistrzostwa Świata 7 | 4.1 | |
24 | Farming Sim
|
4.1 | |
25 | NBA 2k14 | 4.0 | |
26 | Dom F
|
4.0 | |
27 | WWE 2k18 | 4.0 | |
28 |
|
3.9 | |
29 | Thief Sim
|
3.8 | |
30 | Koza Sim
|
3.7 |
„IL-2. Szturmowiec”
Ocena: 5.0
Słynny symulator lotu z 2001 roku, który otrzymał fenomenalne 91 punktów od agregatora Metacritic i stał się najlepszym projektem 2001 roku. „IL-2. Stormtrooper to jedno z małych, ale bardzo ikonicznych zwycięstw Polskaego gamemade (obecnie prawie nieistniejącego) nad globalnymi rywalami.
Jak wszystkie symulatory wojskowe tamtych czasów, „IL-2” wykorzystał scenerię Wielkiej Wojny Ojczyźnianej, uwzględniając niezwykle ważne i zakrojone na szeroką skalę pod względem historycznym bitwy. Cała rozgrywka została tu podzielona na 8 kampanii, z których każda miała swój własny zestaw map i zadań, zależny nie tylko od strony konfliktu, ale także od wybranego typu samolotu. Oczywiście w 2001 roku taki poziom rozwoju był postrzegany jako coś niewyobrażalnego i przez długi czas nikt nie był w stanie powtórzyć tego sukcesu (choć prób było mnóstwo). W momencie wydania ostatecznej wersji gry istniało 77 samolotów i 75 pojazdów naziemnych. Każdy samolot został odtworzony na podstawie oficjalnych planów, a fizyczny model pilotażu został opracowany we współpracy z pilotami bojowymi zarówno z czasów współczesnych, jak i Wielkiej Wojny Ojczyźnianej. Dekadę później był to „IL-2. Stormtrooper” posłużyło jako punkt wyjścia do stworzenia War Thunder, które później przerodziło się w coś więcej niż symulator lotniczy MMO.
L.A. Noire
Ocena: 4.9
Detektyw L.A.Noire to gra action-adventure, która opowiada o mieście osadzonym w późnych latach 40. XX wieku. Powojenne miasto Aniołów to miejsce nieskończenie piękne w uroku jazzu i panującego kapitalizmu. Ale za jasnymi światłami często kryją się ponure sprawy: korupcja, narkotyki, brutalne morderstwa i szalejąca przestępczość to tylko niewielka część przywar, które toczą się poza zasięgiem wzroku.
L.A.Noire przedstawia użytkownikom interaktywną historię w najczystszym stylu noir, która rozwinie się bezpośrednio przy ich ścisłym zaangażowaniu. Robiąc przerwę od głównego wątku fabularnego, gracze będą otrzymywać losowe zadania przez policyjne radio, określane jako „przestępstwa uliczne”. Podobnie jak w innym projekcie Rockstar Games, Grand Theft Auto, bohater może poruszać się po mieście pieszo lub korzystać z pojazdów, które są odblokowywane w miarę postępu fabuły. Dodatkowo gracz ma dostęp do zmiany kostiumów, podobnie jak w innym projekcie z pokrewnego gatunku – Mafia II. Takie w L.A.Noire posiada łącznie 10 sztuk, a każda z nich daje postaci dodatkowe punkty charakteru, takie jak zwiększona celność w strzelaniu czy zwiększona ochrona przed obrażeniami (wszystkie buffy kostiumów są logiczne). Jest to jedyny w swoim rodzaju symulator detektywa, trzymający poprzeczkę dla wielkiego projektu od 2011 roku.
War Thunder
Ocena: 4.9
War Thunder to projekt opracowany przez Polskae studio Gaijin Entertainment, który wykorzystuje dorobek i mechanikę znakomitego symulatora fabularnego „IL-2. Szturmowiec”. Koncepcja lotnictwa wieloosobowego od dawna dręczyła umysły Polskach deweloperów, którzy przypadkiem wpadli na ten pomysł w tym samym czasie co Wargaming, który miesiąc później ogłosił swój MMO-symulator World of Warplanes.
W War Thunder główny nacisk położono na wiarygodność wydarzeń historycznych, które pojawiają się w grze jako ogólna fabuła. Nietypowe jest również podejście developera do modelowania procesów zniszczeń: fizyczny system zniszczeń uwzględnia nie tylko miejsce trafienia, ale również rodzaj pocisku, odległość wystrzału, a nawet trajektorię balistyczną. Dodatkowo, właściwości różnych typów materiałów odtworzonych w grze również przyczyniają się do realizmu: wszystkie mają swoje własne względne cechy i stopnie wytrzymałości.
Ale być może główną cechą War Thunder jest skalowalność projektu, którą mogliśmy obserwować przez ostatnie 8 lat. Z typowego symulatora samolotu opowiadającego o wydarzeniach II wojny światowej, gra rozrosła się do globalnego konstruktora bojowego. W miarę rozwoju koncepcji dodano czołgi, odtworzone w najdrobniejszych szczegółach, a później także statki. W końcu War Thunder stał się MMO, które w pojedynkę konkuruje ze wszystkimi produktami Wargaming, i to jest naprawdę fajne!
World of Tanks
Ocena: 4.8
Projekt, który rozpoczął cykl World of…” i stała się jedną z najbardziej udanych gier akcji CIS w historii branży. World of Tanks można określić jako zręcznościowy symulator czołgu – właśnie taki model gatunkowy chcieli zrealizować deweloperzy z Wargaming.
Wszystkie cechy Tank World można znaleźć w ten czy inny sposób w rozgrywce. Przykładowo, komponent multiplayer w grze tego gatunku, zgodnie z kanonem, wymagał poziomów samouczka…ale nie ma żadnych. Powód rezygnacji z tutoriala jest prosty: po pierwsze, gra musiałaby dodać tryb dla jednego gracza, co oznaczałoby dodatkowe wydatki budżetowe, a po drugie, w ferworze walki najlepszym nauczycielem jest prawdziwa bitwa. Dodatkowo, ścieżka rozwoju każdego gracza, bez wyjątku, zaczynała się od małych czołgów poziomu 1, co respektowało kruchą zasadę równości.
I choć Wargaming promował absolutne podobieństwo warunków wszystkich osób w ramach projektu, to dopiero porzucenie modelu monetyzacji free-to-play. To znaczy, do pewnego momentu World of Tanks miał zawartość, która była kupowana za prawdziwe pieniądze i mogła dać ci przewagę nad innymi graczami. Teraz ta historia jest bezpiecznie zapomniana, a my zostajemy z klasycznym symulatorem czołgu free-to-win z bogatą 10-letnią historią.
The Sims
Ocena: 4.8
W naszym rankingu znalazł się również uznany symulator życia opracowany przez Maxis i The Sims Studio pod kierownictwem Electronic Arts. Nie możemy wybrać żadnego projektu z serii, ponieważ wszystkie w ten czy inny sposób odcisnęły duże piętno na gatunku, więc porozmawiajmy o cechach franczyzy jako całości.
Pierwszą rzeczą, którą należy zauważyć, jest to, że oryginalne gry The Sims nie mają określonej fabuły, dlatego określa się je jako gatunek sandbox. Użytkownik może tworzyć simy – wirtualne osoby, budować lub kupować gotowe domy, śledzić potrzeby, pragnienia i nastroje swoich podopiecznych, równolegle realizując wiele scenariuszy ze swojego życia. Gra opiera się na zasadzie stopniowego wprowadzania zawartości poprzez masowe rozszerzenia: oprócz pakietów ubrań, przedmiotów sklepowych, nowych lokacji i aktywności, niektóre DLC mogą zawierać fabuły. Ten model rozwoju jest praktykowany od czasu wydania pierwszego The Sims w 2000 roku i nadal przynosi deweloperom duże zyski, minimalizując wszelkie ryzyko. Cóż, o ile ta przepowiednia się spełni, bo od wydania numeru 4 minęło już 5 lat, a nowa gra nie została zapowiedziana.
Filmy
Ocena: 4.7
Prawdziwy „symulator Hollywood” wyprodukowany przez
Istotną różnicą między The Movies a innymi projektami z tego gatunku była możliwość zorganizowania własnego kręcenia filmów. Gra posiada prymitywny, ale bardzo ciekawy system inscenizacji scen, doboru świty, rekwizytów i kostiumów. Dla posiadaczy licencjonowanej wersji gry dostępne było umieszczenie klipu w specjalnym serwisie The Movies On
SimCity
Ocena: 4.7
Jedna z najbardziej udanych franczyz studia Maxis, druga po The Sims pod względem skali i rozpoznawalności (niestety, potencjalnie silny symulator Spore nigdy nie stał się dla twórców kopalnią złota). Historia tego symulatora budowy miasta zaczęła się w 1989 r. Wtedy właśnie światło dzienne ujrzało dwuwymiarowe SimCity Classic, które według prognoz miało zawieść ze względu na brak akcji i elementów zręcznościowych, które były wówczas modne w branży. Pomimo trudnego startu, gra osiągnęła wysoki poziom sprzedaży dzięki przytłaczająco pozytywnym recenzjom w szanowanych wydawnictwach zajmujących się grami komputerowymi. Prace nad sequelem nie nadążały i w 1993 roku ukazała się druga część SimCity 2000.
Nowy projekt od studia Maxis został wykonany w stylu izometrycznym i udoskonalił pomysły z pierwszej części, aby stworzyć i rozwinąć miasto, infrastrukturę i inne ważne elementy życia społeczno-kulturalnego. To właśnie SimCity 2000 zostało uznane za klasykę gatunku, z której wywodziły się wszystkie symulacje urbanistyczne następnej dekady. Najnowsza iteracja franczyzy, oryginalnie zatytułowana SimCity (2013), została bardzo ciepło przyjęta przez fanów i sprzedała się bardzo dobrze, nawet pomimo wywołanej skandalem awarii serwera i utraty zapisanych danych przez miliony użytkowników na całym świecie.
ES
Ocena: 4.7
Najnowsza odsłona symulatora piłki nożnej od japońskiej firmy Konami, która jest głównym rywalem FIFA na arenie światowej. Głównym przesłaniem gry zawsze był realizm akcji rozgrywającej się na boisku, co doprowadziło do tego, że franczyza została określona jako hardcore (a nie arcade) pod względem rozgrywki.
Głównym problemem PES-a w całej jego historii był brak licencji na wykorzystanie klubowych towarów i różnych lig piłkarskich. W późniejszym czasie ten przypadek został łatwo naprawiony za pomocą customowych modów, ale roszczenie do bycia poważnym rywalem dla grandów wymagało kilku poważnych decyzji. W 2009 roku ukazała się prawdopodobnie najmocniejsza wersja gry piłkarskiej na starą generację (FIFA 09 okazała się porażką). Potem przyszła historia odejścia serialu w cień, przejścia na nowy silnik Foxa i kolejna faza wznoszenia się marki na dawny poziom popularności. Konami zintegrowało nawet swój własny odpowiednik z grą
- W grze pojawiła się bardzo udana FIFA Team, ale widać, że trybowi brakuje dopracowania. Pod względem napędu, emocji, wrażeń z rozgrywki i adekwatności systemu gry, obecna wersja, PES 19, wygląda o wiele ciekawiej niż „zubożona” i skserowana FIFA 19. Miejmy nadzieję, że Japończykom uda się utrwalić sukces i prześcignąć rywala w kolejnej odsłonie corocznej „serii.
- ghtly Mad Studios. Jest on oparty na przeprojektowanym silniku fizyki Madness, poprawionym w celu poprawy czasu reakcji kontroli i wdrożenia innych podstawowych pomysłów.
Główną różnicą pomiędzy Project CARS a jego konkurentami jest dynamiczny model opon SETA, a także implementacja procesu zmiany pogody i pory dnia. Nad realizmem wrażeń z wyścigów zespół deweloperski zatrudnił profesjonalnych zawodników, w tym słynnego Stiga z Top Gear i Nicholasa Hamiltona – młodszego brata kierowcy Formuły 1. Pod względem zawartości gra jest również ulubieńcem fanów: S
- Mad zdołał wylicencjonować aż 70 samochodów i 35 torów wyścigowych. Ostatecznie mały projekt przyciągnął wiele uwagi zarówno ze strony prasy, jak i użytkowników, zbierając na wszystkie pomysły ponad 3 miliony dolarów…i zdołał stać się jednym z najlepszych symulatorów samochodowych, jakie kiedykolwiek powstały w branży gier. Według Metacritic, Project CARS otrzymał ocenę 83 na podstawie 48 recenzji, co jest dość wysokim wynikiem jak na projekt z tego gatunku.
F1
Ocena: 4.5
Uznana symulacja jazdy Codemasters oparta na sezonach prestiżowej Formuły
- a-1. Historia jej rozwoju sięga 10 lat wstecz, a w tym czasie gra zdążyła ewoluować zarówno pod względem rozgrywki, jak i różnych aspektów fizycznych. Zmiana silnika z EGO 1.0 (na którym Co
- n Mc’Rae i FlatOut) na EGO 4.0 – lepsza platforma do przenoszenia doświadczeń z gry.
Od momentu premiery, seria F1 miała jedną bardzo ważną zaletę: odpowiednie uszeregowanie skali symulacji wyścigów. Wiele studiów deweloperskich jest przyzwyczajonych do wysuwania na pierwszy plan tego, co dzieje się bezpośrednio na torze. I ma to swoje miejsce w takich projektach jak NFS: Underground czy że Project CARS. Forma jednak
- a-1 to zawody, w których większość pracy wykonywana jest poza torem. Kluczem do zwycięstwa i udanego występu jest tutaj dostrojenie samochodu w pitach, odpowiednia taktyka tankowania i zmiany opon itp.. I Codemasters udało się to doświadczenie mikrozarządzania przekazać w całości, jednocześnie redukując poziom zręcznościowy samych wyścigów do niezbędnego minimum (czego nie zrobili w żadnym ze swoich poprzednich projektów). W końcu nawet pierwsza gra z serii (F1 2010) otrzymała 84 punkty na Metacritic i ogromną ilość pozytywnych opinii od graczy.
- Komórka – prosty mikroorganizm żyjący w „bulionie pierwotnym” bogatym w składniki odżywcze oraz inne, bardziej zaawansowane i niebezpieczne formy mikroorganizmów. Głównym celem tej fazy jest jedzenie (albo mięso, albo woda) i nie stanie się pokarmem dla innych;
- stworzenie jest momentem, w którym wyewoluowany mikroorganizm wyrusza na ląd i zaczyna się tworzyć wspólnota społeczna;
- plemię – użytkownik kontroluje plemię, którego dalszy rozwój musi albo zniszczyć, albo przyłączyć do 5 sąsiednich plemion;
- cywilizacja – mechanika tej fazy została zapożyczona częściowo z gry Sid Meier’s Civi
- zacja. Główny cel etapu: stłumić powstawanie innych cywilizacji na mapie;
- Przestrzeń kosmiczna to niekończący się etap, w którym możesz badać galaktykę, budować kolonie i prowadzić wojnę z innymi formami życia.
- pper
Ocena: 4.0
Kolejny przedstawiciel gatunku symulacji sportowych, odwiedzający w 2017 roku platformę PC i zdobywający 64 punkty na Metacritic. Można by powiedzieć, że jest to zbyt niski poziom jak na najlepsze oceny, ale w przypadku WWE nie liczą się oceny, a emocjonalny przekaz, jaki gra przekazuje użytkownikom.
WWE 2k18 udało się utrzymać entourage widowiskowych walk, ale nadal nie jest on zbyt dynamiczny. Od samego początku swojej kariery wrestlerzy są poddawani wielu plot twistom, które są trudne do ogarnięcia, nawet dla kogoś z wrestlingowym wykształceniem. Sterowanie pozostało niezmienione, pozostając łatwym do zrozumienia, dodano kilka nowych sztuczek, a fizyka walki została nieco doszlifowana.
Z wad projektu można jednak wyróżnić całkowite zastąpienie sklepów z customizacją na specjalne lootboxy, które kupuje się zarówno za walutę w grze, jak i za realną opłatę. Grafika pozostała na mydlanym poziomie i nie osiąga nawet poziomu pierwszego UFC od Electronic Arts. W tym tempie nadrobienie zaległości technicznych będzie niezwykle trudne – czas, aby wydawcy z 2k Sports zaakceptowali to po wszystkim. Ale jakkolwiek by nie było, WWE 2k18 będzie świetne dla fanów wrestlingu i tych, którzy chcą spróbować czegoś nowego w grach.
- timate Fishing Sim
- ator
Ocena: 3.9
Podobne wpisy:
- 7 najlepszych symulatorów dla kobiet *Przegląd najlepszych. o kryteriach wyboru. Niniejszy materiał ma charakter subiektywny, nie jest reklamą i nie powinien być interpretowany jako rekomendacja do zakupu. Konsultacja z profesjonalistą przed zakupem. Każdy chce być zdrowy i...
- Maska do twarzy z gliny: 10 najlepszych przepisów i 10 najlepszych sprzedawców Glinka jest najbardziej starożytnym środkiem kosmetycznym. Ludzie stosują go od tysięcy lat na różne problemy skórne. Maseczka przygotowana na jej bazie, oczyszcza pory, matuje i wyrównuje cerę. Dobroczynne właściwości glinki Glinki są...
- 15 najlepszych odmładzających peelingów do twarzy – przegląd najlepszych kosmetyków Peeling to wszechstronny zabieg kosmetyczny, dzięki któremu można pozbyć się wielu problemów skórnych. Istnieje szereg zabiegów sprzętowych tego typu, ale można je wykonać tylko w salonie. Dlatego kobiety często decydują się na...
- Domowe sposoby na trądzik: 10 najlepszych przepisów i 10 najlepszych domowych sposobów na trądzik Krosty na twarzy mogą pojawić się w każdym wieku. Aby się ich pozbyć, trzeba wyeliminować przyczynę. Jeśli wysypki są liczne, należy je leczyć u specjalisty. Ale oprócz tego można też używać kosmetyków...
NHL 09
Ocena: 4.5
Odpuszczając sobie współczesnych przedstawicieli gatunku symulatorów, przypominamy ostatniego przedstawiciela serii NHL, który odwiedził komputery osobiste ponad 10 lat temu. NHL 09 to symulacja hokeja, która cieszy się ogromną popularnością wśród fanów na całym świecie. Ówczesna publiczność bitew na lodzie nie ustępowała skalą kibicom piłkarskim, a decyzja o przeniesieniu przyszłych gier z serii wyłącznie na konsole została przyjęta z wielkim oburzeniem. Powodem tego była, jak to określiło EA, „niestabilna sytuacja ekonomiczna”, która sprawiła, że nawet przeniesienie przyszłych gier NHL na PC było postrzegane jako nierozsądne posunięcie.
Jeśli chodzi o element rozgrywki w NHL 09 nie możemy powiedzieć zbyt wiele, ponieważ gra była ucieleśnieniem zasad i konwencji oryginalnego turnieju. Modele fizyczne poruszały się po boisku prawidłowo, a symulacje lotu krążka i akcji zawodników były najwyższej klasy, nawet jak na tamte czasy. System transferów i draftu wyglądał dobrze, ale istnieją podejrzenia, że został on celowo niezbalansowany dla wersji PC. W przypadku tej samej platformy twórcy postarali się o przycięcie grafiki, aby „uniknąć problemów z freezami i bugami na starym sprzęcie”. Można nienawidzić EA za takie podejście do użytkowników, ale nawet fakt celowego nadużycia nie przeszkodził NHL 09 stać się jednym z najlepszych symulatorów w roku kalendarzowym 2008.
C Building Sim
- ator
Ocena: 4.4
Podobnie jak The Forest, The Long Dark jest symulacją przetrwania, ale z inną oprawą i radykalnie innym stylem. Fabuła gry rozwija się na pacyficznym wybrzeżu Kanady, gdzie doszło do katastrofy lotniczej w ramach bardziej globalnej katastrofy naturalnej. Bohater gry, pilot samolotu, w fabule musi szukać swojego znajomego, który zniknął bez śladu z miejsca katastrofy na długo przed odzyskaniem przytomności. Historia jest wystarczająco ciekawa i nie jest długa, ale twórcy sztucznie rozciągną czas jej przejścia, stosując duże przejścia z jednego punktu zadania do drugiego…i z powrotem.
Ale tryb przetrwania jest bardzo dobrze zaimplementowany w grze. Z tym samym wprowadzeniem, głównym celem gracza jest utrzymanie głównego bohatera przy życiu przez jak najdłuższy czas. Ważne jest, aby zwracać uwagę na temperaturę otoczenia, pragnienie, głód, zmęczenie i ustawienia zdrowia swojej postaci. Pamiętaj również o tym, aby śledzić dostępne zasoby – bardzo szybko się skończą, jeśli będziesz czekał w jednym miejscu. The Long Dark otrzymał mnóstwo pozytywnych recenzji i świetną reklamę od wydawnictw już w wersji alfa, a potem, w momencie premiery, było jeszcze więcej emocji na jego temat. Nasze zalecenia, ogólnie rzecz biorąc, pokrywają się z opiniami publikacji: upewnij się, że grasz w tryb przetrwania, aby wniknąć w atmosferę projektu i uzyskać zupełnie nowe doświadczenie w grze.
World of Warplanes
Ocena: 4.4
Drugi projekt z serii World of…”, który został ogłoszony w czerwcu 2011 r. Miesiąc wcześniej Polskae studio Gaijin Entertainment zaprezentowało War Thunder, czysty symulator lotniczy MMO, zajmujący niezajętą jeszcze wtedy niszę i pretendujący do miana lidera gatunku, do którego prezentacji World of Warplanes miało nieco pecha.
Oczywiście poziom aprobaty, z jakim Wargaming podchodziło do prac nad kolejnym symulatorem wojskowym, był wysoki – wpływ na to miała najwyższa popularność ich pierwszego projektu World of Tanks. Białoruskie studio nie mogło jednak przeznaczyć do realizacji nowego pomysłu zespołu, który zajmował się WoT-em, ponieważ wielu członków tego zespołu było zajętych wspieraniem i dalszym rozwojem „tank world”. Wtedy z pomocą przyszło im ukraińskie Persha Studio, które przejęło proces tworzenia pod nadzorem głównego studia-wydawcy. Przez lata żmudnej pracy do projektu dodano ponad 250 realistycznie odtworzonych samolotów radzieckich, niemieckich, brytyjskich, japońskich, amerykańskich, francuskich i chińskich, z których wszystkie zostały zaprojektowane w okresie od 1918 do 1955 roku. Podobnie jak inne gry z serii, World of Warplanes nie posiada map i trybów gry opartych na fabule, co jednak nie utrudnia procesu uzyskiwania przez użytkowników wrażeń z rozgrywki. Projekt wzbudził ostatnio spore zainteresowanie różnymi kolaboracjami (np. z Iron Maiden) – ale bądźmy szczerzy, jest dobrze nawet bez wielkich zapowiedzi.
Spore
Ocena: 4.4
Spore to unikalna mieszanka gatunkowa, łącząca symulator boga, elementy role-playing, a nawet elementy strategii czasu rzeczywistego. Cechą szczególną gry jest to, że użytkownik angażuje się w rozwój swojej postaci stopniowo, przechodząc przez 5 naturalnych etapów rozwoju:
Nie trzeba dodawać, że tak unikalna mieszanka funkcji i oryginalny projekt wywołały ogromne zainteresowanie wśród graczy w tym czasie, co przesądziło o sukcesie symulatora boga i pozwoliło Maxis Studios na wydanie 4 kolejnych dużych dodatków.
theHunter: Call of the Wild
Ocena: 4.3
Projekt opracowany przez Avalanche Studios w 2017 roku, który zdobył ogromną popularność wśród wszystkich fanów strzelanek i symulatorów dzikich polowań. Główną przewagą tej gry nad konkurentami było bardzo żmudne potraktowanie fizycznego modelu broni, systemu balistycznego strzałów i lotów pocisków, a także bardziej realistyczna (niż zręcznościowa) realizacja doświadczenia gry.
gra theHunter: Call of the Wild obsługuje tryb kooperacji, kiedy ta sama mapa gromadzi do 8 graczy. Ich cel jest bardzo prosty: jak najsprawniej upolować i zabić członka lokalnej fauny. Ocenie podlega wszystko: odległość i miejsce trafienia oraz szereg drobnych dodatkowych warunków.
Ale chyba najbardziej uderzającym wrażeniem gry jest poziom graficzny projektu i ogrom lokacji. Jak twierdzą sami deweloperzy, łączny obszar gry przekracza 13 hektarów, które charakteryzują się zarówno różnorodnością krajobrazu, jak i wyjątkowymi warunkami klimatycznymi. A bogactwo szczegółowych dźwięków, dogodne układy i punkty widokowe, cykle dnia i nocy tylko dodają wciągających wrażeń w i tak już świetnej grze.
Las
Ocena: 4.3
Symulacja przetrwania, która oferuje mnóstwo okazji do wciągającej rozgrywki w otwartym świecie. The Forest ląduje głównym bohaterem na zamieszkałej wyspie, gdzie jego pierwszym zadaniem będzie zebranie zasobów i sprzętu do craftingu, niezbędnych do podstawowego przetrwania w nieprzyjaznym środowisku. Jednym z ważnych elementów tego właśnie środowiska są plemiona tubylców-kanibali, onieśmielające swoją naturalnością i, podobnie jak użytkownik, zdeterminowane do przetrwania za wszelką cenę.
W takich okolicznościach główny sekret udanego istnienia polega na ciągłym doskonaleniu własnych umiejętności – na szczęście The Forest ma ich pod dostatkiem. Gracze mogą współpracować w małych społecznościach, budować domy, tworzyć lepsze bronie i montować rajdy, by wymieść teren z rąk dzikusów. Jednak tutaj system oczyszczania zamieszkanych jaskiń jest bardzo podobny do standardowych lochów w projektach RPG: im niżej gracz się znajduje, tym więcej strasznych i dzikich wrogów napotyka. Jednak kosząc całe plemię, możesz zdobyć zasoby i mnóstwo przydatnych materiałów, które z pewnością pomogą ci przetrwać na wyspach w przyszłości. Co dziwne, w grze pojawia się fabuła, która daje użytkownikowi motyw do awansu: odnalezienie syna głównego bohatera o imieniu Timmy, który został skradziony przez jednego z pracowników kompleksu Sahara. Połącz to wszystko w jeden produkt i masz świetną mieszankę symulatora przetrwania, horroru i rodzimej piaskownicy opowieści.
Świat okrętów wojennych
Ocena: 4.2
Trzecia gra z serii World of…”od Wargaming, zapowiedziane 2 miesiące później niż symulator lotniczy World of Warplanes. Pomysł stworzenia całej serii gier o symulacji operacji wojskowych z wykorzystaniem różnych pojazdów pojawił się u białoruskich twórców na etapie World of Tanks. Jednak biorąc pod uwagę skromny budżet ówczesnego studia, rozwinięcie tego pomysłu było możliwe dopiero po komercyjnym sukcesie pierwszej gry. Oczywiście nie trzeba było długo czekać na napływ funduszy i w 2011 roku studio ogłosiło, że pracuje nad podobnym pomysłem do Tanks, ale z zupełnie innym doświadczeniem gry.
World of Warships wykorzystuje scenerię II wojny światowej, ale brakuje w nim akcji opartej na fabule, która została zaimplementowana w War Thunder (który obecnie również można uznać za głównego konkurenta w gatunku symulacji walk morskich). Ale ilość statków i ich rzemieślnicza perfekcja zadowoli nawet najbardziej wymagających użytkowników. W grze znajduje się obecnie oddział okrętów z armii Imperium Polskaego i ZSRR, USA, Japonii, Wielkiej Brytanii, Niemiec, Pan-Azji oraz kilka z flot Francji i Włoch. W momencie oficjalnej premiery, World of Warships otrzymało przytłaczająco pozytywne recenzje od wydawnictw, zdobywając 81 punktów na Metacritic.
Euro
uck Sim - ator 2
Ocena: 4.2
Symulator rajdowy World Rally Championship 7 zalicza się do najlepszych – nie jest wzorcowy, ale dokładnie oddaje wszystkie aspekty szybkiej jazdy terenowej. WRC 7 zawdzięcza swój względny sukces w gatunku bogatemu dziedzictwu, ponieważ pierwsza numerowana pozycja w serii została wydana w 2001 roku. W ciągu 16 lat rozwoju, system i bazujące na nim silniki zostały udoskonalone, dostrojone i wypolerowane, aby zapewnić jak najdokładniejsze wrażenia z gry – zbliżone do jazdy prawdziwym samochodem rajdowym.
Mocną stroną WRC 7 jest możliwość dostosowania do poziomu umiejętności użytkowników: bazując na niszowym charakterze poprzednich tytułów, Kylotonn uczynił rozgrywkę bardziej przystępną dla początkujących. Dokonano korekty poziomu trudności oraz dołączono różne podpowiedzi i asystentów oprogramowania. Niemniej jednak, mimo że gra była aktywnie podrasowana, a pasek osiągnięć obniżony, nadało to grze poczucie napędu, ponieważ każda zmiana warunków pogodowych lub klimatycznych miała natychmiastowy wpływ na taktykę kursu. W momencie oficjalnej premiery, WRC 7 uzyskało 70 punktów na Metacritic, stając się najbardziej udanym (pod tym względem) symulatorem we franczyzie.
Farming Sim
- ator
Ocena: 4.1
Piętnasta odsłona symulatora NBA 2k, stworzona przez Visual Concepts pod skrzydłami wydawcy 2k Sports, również zdobyła miejsce na liście best-of. Pod względem rozgrywki NBA 2k14 nie wniosło nic nowego do gatunku, a według wielu uległo stagnacji od czasu wydania numeru 13. Jednak globalny upadek serii nastąpił kilka lat później, ironicznie zbiegając się z decyzją twórców o wydaniu gier tylko na konsole.
Nic wielkiego nie zepsuło się w rozgrywce NBA 2k14, poza nieporadnym strzelaniem z rzutów wolnych (zawsze słaby punkt w symulatorach koszykówki). Drybling, mid-range i long-range shots, kolorowe slam dunks, zablokowane strzały i ciasne pokrycie pracował dobrze i dał prawdziwe doświadczenie koszykówki. Systemy draftów i transferów zawodników pozostały bez zmian.
Jednak najważniejszą cechą NBA 2k14 było dodanie do rosteru drużyn z Europy, co było punktem wyjścia dla potencjalnie obiecującej współpracy i otworzyło wiele dróg do dalszego rozwoju pomysłu. Niestety, ani studio deweloperskie, ani wydawca nie są w stanie z nich obecnie skorzystać.
Dom F
- n Mc’Rae i FlatOut) na EGO 4.0 – lepsza platforma do przenoszenia doświadczeń z gry.
FIFA
Ocena: 4.6
Legendarny symulator piłkarski od Electronic Arts, w tej chwili obiektywnie lepszy od PES-a pod względem popularności w przestrzeni medialnej. FIFA w ponad 30-letniej historii franczyzy przeszła 3 duże historyczne przejścia, dotyczące zarówno rozgrywki, jak i oprawy wizualnej projektu.
Pierwszy z nich miał miejsce w momencie przejścia z grafiki dwuwymiarowej na trójwymiarową i dotyczył przede wszystkim konsol starszej generacji. Druga rewolucja wiązała się z gwałtownym rozwojem branży w zakresie kart graficznych i to właśnie tutaj ukazała się chyba najbardziej adekwatna wersja FIFY starej generacji: FIFA 07. Nawet bez modnych obecnie fizycznych „chipów” poprzednich silników, rozgrywka była postrzegana holistycznie i bardzo fanatycznie. Gra zawierała mnóstwo dodatkowej zawartości do odblokowania (za punkty zdobyte w kampanii dla jednego gracza) oraz klimatyczną ścieżkę dźwiękową, a także prymitywną, ale bardzo klimatyczną scenę wywiadu w gazecie.
Kolejny skok obejmował całkowitą przebudowę podstawowej koncepcji gry i wydanie nowego trybu gry dla komponentu online:
- FIFA Team dla FIFA 12. Do pewnego momentu systemy i funkcje projektu były szlifowane i doskonalone, a w opinii wielu profesjonalnych graczy i publikacji osiągnęły swoje optimum w wersji 17 rocznej „serii. Teraz czuje się, że franczyza wpadła w stan degradacji, ale za samą skalę i wspaniały sposób, w jaki idzie, po prostu nie możemy nie włączyć go do naszej listy najlepszych gier symulacyjnych.
Anno
Ocena: 4.6
Członek kategorii miejskich gier symulacyjnych, który jest w branży od ponad 20 lat. Pierwsza gra z serii, Anno, 1602, była wysokiej jakości, ale kontrowersyjną alternatywą dla błyszczących wówczas Age of Empires i The Settlers. Twórcy starali się uczynić produkt jak najbardziej uniwersalnym, ale nie poprzez balansowanie frakcji czy europejskich nacji, a poprzez unifikację jednostek gry. W rzeczywistości jedyną różnicą przy rozpoczynaniu nowej kampanii było to, pod jaką flagą gracz będzie grał. W 1998 roku takie podejście było normą, ale już wtedy wiele publikacji określało projekt jako słaby i prosty.
Mimo to rozgrywka była bardzo wciągająca, gdyż opierała się na zasadach osiągania wyższego poziomu rozwoju kontrolowanych ziem, aby otwierać nowe struktury. Takie podejście znacznie wydłużało czas gry i zwiększało zainteresowanie, ponieważ ówcześni gracze nie byli rozpieszczani przez bogactwo treści. Po latach te same dogmaty planowania gry zostały z powodzeniem zastosowane w kolejnych częściach serii. Obiektywnie, najlepszą grą we franczyzie było i pozostaje Anno 1404 – przełomowy moment w definiowaniu wektora gatunku i ostatnia kampania, która wykorzystywała setting średniowiecznej Europy (i Azji Wschodniej). Później pomysły projektantów rozgrywki doprowadziły serię do zobrazowania przyszłości i nieco kryzysu oryginalnych pomysłów.
CARS
Ocena: 4.5
Kontynuując temat symulatorów samochodowych jest crowdfundingowy projekt Project CARS, opracowany przez niezależne brytyjskie studio S
Czy możesz podać kilka przykładów spośród tych 30 najlepszych symulatorów na PC? Chciałbym dowiedzieć się, które z nich są najbardziej interesujące i godne uwagi. Czy są wśród nich symulatory lotu, jazdy samochodem czy może jakieś bardziej nietypowe? Z niecierpliwością czekam na Twoją odpowiedź!
Czy możesz polecić jakiś konkretny symulator spośród tych 30 najlepszych na PC? Czym się wyróżnia i dlaczego warto go wypróbować? Jakie są opinie innych graczy na jego temat? Zależy mi na wciągającej i realistycznej rozgrywce, więc chciałbym wiedzieć czy spełnia te kryteria. Dziękuję za pomoc!