30 najlepszych symulatorów na pc

*Przegląd najlepszych. O kryteriach wyboru. Niniejszy materiał ma charakter subiektywny, nie jest przeznaczony jako reklama i nie stanowi rekomendacji do zakupu. Przed zakupem należy zasięgnąć porady specjalisty.

Symulatory – gatunek, który prawie zawsze występuje w formie zintegrowanej. Praktycznie każda gra wychodząca niedługo i wcześniej jest symulacją jakiejś akcji. Czyli shooter to nic innego jak symulator strzelania, a wszelkie PRG w otwartym świecie – symulacja życia i rozwój postaci. Wszystkie te przykłady tworzą jednak swoje stabilne i charakterystyczne gatunki – symulatory natomiast są ze swej natury bardziej nieokreślone. Zagłębiając się w historię branży gier, magazyn Expertology spróbował wyróżnić 30 najlepszych symulatorów na PC w różnych wcieleniach.

.S. Proszę nie traktować końcowego rankingu jako miary fajności lub „bezużyteczności” gry. Wszystkie należą do różnych okresów czasu, mają różne przesłania i należą do różnych kręgów gatunkowych, więc porównywanie ich ze sobą nie byłoby do końca słuszne.

Punkty artykuły

Najlepszy ranking symulatorów na PC

Sim
    ator 2
Nominacja miejsce gra ranking
Ranking najlepszych symulatorów na PC 1 „IL-2. Szturmowiec” 5.0
2 L.A. Noire 4.9
3 War Thunder 4.9
4 World of Tanks 4.8
5 The Sims 4.8
6 Filmy 4.7
7 SimCity 4.7
8

ES

4.7
9 FIFA 4.6
10 Anno 4.6
11

CARS

4.5
12 F1 4.5
13 NHL 09 4.5
14

C Building Sim

    ator
4.4
15 Car Mechanic Sim
    ator
4.4
16 Długi mrok 4.4
17 World of Warplanes 4.4
18 Spore 4.4
19 theHunter: Call of the Wild 4.3
20 Las 4.3
21 Świat okrętów wojennych 4.2
22 Euro
4.2
23 Rajdowe Mistrzostwa Świata 7 4.1
24 Farming Sim
    ator
4.1
25 NBA 2k14 4.0
26 Dom F
  • pper
  • 4.0
    27 WWE 2k18 4.0
    28
      Symulator wędkarski
        ator
    3.9
    29 Thief Sim
      ator
    3.8
    30 Koza Sim
      ator
    3.7

    „IL-2. Szturmowiec”

    Ocena: 5.0

    Słynny symulator lotu z 2001 roku, który otrzymał fenomenalne 91 punktów od agregatora Metacritic i stał się najlepszym projektem 2001 roku. „IL-2. Stormtrooper to jedno z małych, ale bardzo ikonicznych zwycięstw Polskaego gamemade (obecnie prawie nieistniejącego) nad globalnymi rywalami.

    Jak wszystkie symulatory wojskowe tamtych czasów, „IL-2” wykorzystał scenerię Wielkiej Wojny Ojczyźnianej, uwzględniając niezwykle ważne i zakrojone na szeroką skalę pod względem historycznym bitwy. Cała rozgrywka została tu podzielona na 8 kampanii, z których każda miała swój własny zestaw map i zadań, zależny nie tylko od strony konfliktu, ale także od wybranego typu samolotu. Oczywiście w 2001 roku taki poziom rozwoju był postrzegany jako coś niewyobrażalnego i przez długi czas nikt nie był w stanie powtórzyć tego sukcesu (choć prób było mnóstwo). W momencie wydania ostatecznej wersji gry istniało 77 samolotów i 75 pojazdów naziemnych. Każdy samolot został odtworzony na podstawie oficjalnych planów, a fizyczny model pilotażu został opracowany we współpracy z pilotami bojowymi zarówno z czasów współczesnych, jak i Wielkiej Wojny Ojczyźnianej. Dekadę później był to „IL-2. Stormtrooper” posłużyło jako punkt wyjścia do stworzenia War Thunder, które później przerodziło się w coś więcej niż symulator lotniczy MMO.

    L.A. Noire

    Ocena: 4.9

    L.A. NOIRE

    Detektyw L.A.Noire to gra action-adventure, która opowiada o mieście osadzonym w późnych latach 40. XX wieku. Powojenne miasto Aniołów to miejsce nieskończenie piękne w uroku jazzu i panującego kapitalizmu. Ale za jasnymi światłami często kryją się ponure sprawy: korupcja, narkotyki, brutalne morderstwa i szalejąca przestępczość to tylko niewielka część przywar, które toczą się poza zasięgiem wzroku.

    L.A.Noire przedstawia użytkownikom interaktywną historię w najczystszym stylu noir, która rozwinie się bezpośrednio przy ich ścisłym zaangażowaniu. Robiąc przerwę od głównego wątku fabularnego, gracze będą otrzymywać losowe zadania przez policyjne radio, określane jako „przestępstwa uliczne”. Podobnie jak w innym projekcie Rockstar Games, Grand Theft Auto, bohater może poruszać się po mieście pieszo lub korzystać z pojazdów, które są odblokowywane w miarę postępu fabuły. Dodatkowo gracz ma dostęp do zmiany kostiumów, podobnie jak w innym projekcie z pokrewnego gatunku – Mafia II. Takie w L.A.Noire posiada łącznie 10 sztuk, a każda z nich daje postaci dodatkowe punkty charakteru, takie jak zwiększona celność w strzelaniu czy zwiększona ochrona przed obrażeniami (wszystkie buffy kostiumów są logiczne). Jest to jedyny w swoim rodzaju symulator detektywa, trzymający poprzeczkę dla wielkiego projektu od 2011 roku.

    War Thunder

    Ocena: 4.9

    WAR THUNDER

    War Thunder to projekt opracowany przez Polskae studio Gaijin Entertainment, który wykorzystuje dorobek i mechanikę znakomitego symulatora fabularnego „IL-2. Szturmowiec”. Koncepcja lotnictwa wieloosobowego od dawna dręczyła umysły Polskach deweloperów, którzy przypadkiem wpadli na ten pomysł w tym samym czasie co Wargaming, który miesiąc później ogłosił swój MMO-symulator World of Warplanes.

    W War Thunder główny nacisk położono na wiarygodność wydarzeń historycznych, które pojawiają się w grze jako ogólna fabuła. Nietypowe jest również podejście developera do modelowania procesów zniszczeń: fizyczny system zniszczeń uwzględnia nie tylko miejsce trafienia, ale również rodzaj pocisku, odległość wystrzału, a nawet trajektorię balistyczną. Dodatkowo, właściwości różnych typów materiałów odtworzonych w grze również przyczyniają się do realizmu: wszystkie mają swoje własne względne cechy i stopnie wytrzymałości.

    Ale być może główną cechą War Thunder jest skalowalność projektu, którą mogliśmy obserwować przez ostatnie 8 lat. Z typowego symulatora samolotu opowiadającego o wydarzeniach II wojny światowej, gra rozrosła się do globalnego konstruktora bojowego. W miarę rozwoju koncepcji dodano czołgi, odtworzone w najdrobniejszych szczegółach, a później także statki. W końcu War Thunder stał się MMO, które w pojedynkę konkuruje ze wszystkimi produktami Wargaming, i to jest naprawdę fajne!

    World of Tanks

    Ocena: 4.8

    ŚWIAT TANKÓW

    Projekt, który rozpoczął cykl World of…” i stała się jedną z najbardziej udanych gier akcji CIS w historii branży. World of Tanks można określić jako zręcznościowy symulator czołgu – właśnie taki model gatunkowy chcieli zrealizować deweloperzy z Wargaming.

    Wszystkie cechy Tank World można znaleźć w ten czy inny sposób w rozgrywce. Przykładowo, komponent multiplayer w grze tego gatunku, zgodnie z kanonem, wymagał poziomów samouczka…ale nie ma żadnych. Powód rezygnacji z tutoriala jest prosty: po pierwsze, gra musiałaby dodać tryb dla jednego gracza, co oznaczałoby dodatkowe wydatki budżetowe, a po drugie, w ferworze walki najlepszym nauczycielem jest prawdziwa bitwa. Dodatkowo, ścieżka rozwoju każdego gracza, bez wyjątku, zaczynała się od małych czołgów poziomu 1, co respektowało kruchą zasadę równości.

    I choć Wargaming promował absolutne podobieństwo warunków wszystkich osób w ramach projektu, to dopiero porzucenie modelu monetyzacji free-to-play. To znaczy, do pewnego momentu World of Tanks miał zawartość, która była kupowana za prawdziwe pieniądze i mogła dać ci przewagę nad innymi graczami. Teraz ta historia jest bezpiecznie zapomniana, a my zostajemy z klasycznym symulatorem czołgu free-to-win z bogatą 10-letnią historią.

    The Sims

    Ocena: 4.8

    THE SIMS

    W naszym rankingu znalazł się również uznany symulator życia opracowany przez Maxis i The Sims Studio pod kierownictwem Electronic Arts. Nie możemy wybrać żadnego projektu z serii, ponieważ wszystkie w ten czy inny sposób odcisnęły duże piętno na gatunku, więc porozmawiajmy o cechach franczyzy jako całości.

    Pierwszą rzeczą, którą należy zauważyć, jest to, że oryginalne gry The Sims nie mają określonej fabuły, dlatego określa się je jako gatunek sandbox. Użytkownik może tworzyć simy – wirtualne osoby, budować lub kupować gotowe domy, śledzić potrzeby, pragnienia i nastroje swoich podopiecznych, równolegle realizując wiele scenariuszy ze swojego życia. Gra opiera się na zasadzie stopniowego wprowadzania zawartości poprzez masowe rozszerzenia: oprócz pakietów ubrań, przedmiotów sklepowych, nowych lokacji i aktywności, niektóre DLC mogą zawierać fabuły. Ten model rozwoju jest praktykowany od czasu wydania pierwszego The Sims w 2000 roku i nadal przynosi deweloperom duże zyski, minimalizując wszelkie ryzyko. Cóż, o ile ta przepowiednia się spełni, bo od wydania numeru 4 minęło już 5 lat, a nowa gra nie została zapowiedziana.

    Filmy

    Ocena: 4.7

    FILMY

    Prawdziwy „symulator Hollywood” wyprodukowany przez

  • onhead Studios w 2005 roku, jest nadal jedynym projektem tego rodzaju. The Movies to unikalne połączenie idei zanurzenia użytkownika w świecie produkcji filmowej z elementami mikrozarządzania i kierowania życiem ludzi w studio filmowym. Jak w każdej innej strategii ekonomicznej, gracz otrzymuje warunkową bazę do rozpoczęcia rozwoju własnej wytwórni filmowej, o ile nie jest to tryb piaskownicy. Trzeba było zatrudnić personel pomocniczy, aktorów i reżyserów, z których każdy miał swój poziom kompetencji, a także skalę nastroju i chęć do konkretnego gatunku. Wraz ze zmianą lat i epok, niektóre z gatunków stają się popularne, a inne wręcz przeciwnie – odchodzą w zapomnienie, wracając do trendów po określonej liczbie lat.

    Istotną różnicą między The Movies a innymi projektami z tego gatunku była możliwość zorganizowania własnego kręcenia filmów. Gra posiada prymitywny, ale bardzo ciekawy system inscenizacji scen, doboru świty, rekwizytów i kostiumów. Dla posiadaczy licencjonowanej wersji gry dostępne było umieszczenie klipu w specjalnym serwisie The Movies On

  • ne, gdzie inni mogli obejrzeć i ocenić pracę w 5-punktowej skali. Po 13 latach projekt nadal jest wspominany z nostalgią i grany pomiędzy współczesnymi grami akcji.

    SimCity

    Ocena: 4.7

    SIMCITY

    Jedna z najbardziej udanych franczyz studia Maxis, druga po The Sims pod względem skali i rozpoznawalności (niestety, potencjalnie silny symulator Spore nigdy nie stał się dla twórców kopalnią złota). Historia tego symulatora budowy miasta zaczęła się w 1989 r. Wtedy właśnie światło dzienne ujrzało dwuwymiarowe SimCity Classic, które według prognoz miało zawieść ze względu na brak akcji i elementów zręcznościowych, które były wówczas modne w branży. Pomimo trudnego startu, gra osiągnęła wysoki poziom sprzedaży dzięki przytłaczająco pozytywnym recenzjom w szanowanych wydawnictwach zajmujących się grami komputerowymi. Prace nad sequelem nie nadążały i w 1993 roku ukazała się druga część SimCity 2000.

    Nowy projekt od studia Maxis został wykonany w stylu izometrycznym i udoskonalił pomysły z pierwszej części, aby stworzyć i rozwinąć miasto, infrastrukturę i inne ważne elementy życia społeczno-kulturalnego. To właśnie SimCity 2000 zostało uznane za klasykę gatunku, z której wywodziły się wszystkie symulacje urbanistyczne następnej dekady. Najnowsza iteracja franczyzy, oryginalnie zatytułowana SimCity (2013), została bardzo ciepło przyjęta przez fanów i sprzedała się bardzo dobrze, nawet pomimo wywołanej skandalem awarii serwera i utraty zapisanych danych przez miliony użytkowników na całym świecie.

    ES

    Ocena: 4.7

    PES

    Najnowsza odsłona symulatora piłki nożnej od japońskiej firmy Konami, która jest głównym rywalem FIFA na arenie światowej. Głównym przesłaniem gry zawsze był realizm akcji rozgrywającej się na boisku, co doprowadziło do tego, że franczyza została określona jako hardcore (a nie arcade) pod względem rozgrywki.

    Głównym problemem PES-a w całej jego historii był brak licencji na wykorzystanie klubowych towarów i różnych lig piłkarskich. W późniejszym czasie ten przypadek został łatwo naprawiony za pomocą customowych modów, ale roszczenie do bycia poważnym rywalem dla grandów wymagało kilku poważnych decyzji. W 2009 roku ukazała się prawdopodobnie najmocniejsza wersja gry piłkarskiej na starą generację (FIFA 09 okazała się porażką). Potem przyszła historia odejścia serialu w cień, przejścia na nowy silnik Foxa i kolejna faza wznoszenia się marki na dawny poziom popularności. Konami zintegrowało nawet swój własny odpowiednik z grą

  • Oceń artykuł
    ( Brak ocen )
    Viktor Mateush

    Witajcie wszyscy! Jestem Viktor Mateush i cieszę się, że mogę podzielić się swoją pasją do naprawy i instalacji urządzeń z Wami. Jako autor na tej stronie internetowej, napędza mnie moja miłość do technologii oraz chęć pomocy innym w zrozumieniu i rozwiązaniu problemów związanych z ich urządzeniami.

    Budujemy-dom.info - Budowa i remont, Domek letniskowy, mieszkanie i Dom Wiejski, przydatne porady i zdjęcia
    Comments: 2
    1. Adrian Szewczyk

      Czy możesz podać kilka przykładów spośród tych 30 najlepszych symulatorów na PC? Chciałbym dowiedzieć się, które z nich są najbardziej interesujące i godne uwagi. Czy są wśród nich symulatory lotu, jazdy samochodem czy może jakieś bardziej nietypowe? Z niecierpliwością czekam na Twoją odpowiedź!

      Odpowiedz
    2. Krzysztof Lisowski

      Czy możesz polecić jakiś konkretny symulator spośród tych 30 najlepszych na PC? Czym się wyróżnia i dlaczego warto go wypróbować? Jakie są opinie innych graczy na jego temat? Zależy mi na wciągającej i realistycznej rozgrywce, więc chciałbym wiedzieć czy spełnia te kryteria. Dziękuję za pomoc!

      Odpowiedz
    Dodaj komentarze