*Przegląd najlepszych darmowych fotobanków w wykonaniu redaktora. W sprawie kryteriów wyboru. Niniejszy materiał jest subiektywny, nie ma charakteru reklamy i nie służy jako wskazówka do zakupu. Przed zakupem należy skonsultować się z ekspertem.
Na dzisiejszym rynku gier gatunek strategii przeżywa ciężkie chwile. Kurs „renderowania” wszystkiego i wszystkich, a także zmiana wektora popularności gier RPG i action-adventure sprawiły, że na rynku pozostały głównie te serie strategiczne, które mają świetną historię, lub bardzo szanowanego wydawcę.
Ale sięgając w przeszłość, można znaleźć projekty będące klasykami gatunku, które wprowadzają nowe, ciekawe mechaniki i w które przyjemnie się gra nawet dziś. Magazyn Expertology przedstawia listę 15 najciekawszych strategii starej generacji, chwalonych przez użytkowników i krytyków za swoją ponad 10-letnią historię.
Ranking najciekawszych strategii na PC
Nominacja | miejsce | nazwa | ranking |
Ranking najciekawszych strategii na PC | 1 | Wiek mitologii | 5.0 |
2 | Powstanie Upadek | 4.9 | |
3 | Naczelny Dowódca | 4.8 | |
4 | „Behind Enemy Lines | 4.7 | |
5 | Codename Panzers | 4.6 | |
6 | Gwiezdne wojny: Imperium na wojnie | 4.5 | |
7 | World in Conf
| 4.5 | |
8 | Rise of Nations | 4.4 | |
9 | raetorianie | 4.3 | |
10 | Czarny Biały | 4.3 | |
11 | War Front: Turning Point | 4.2 | |
12 | Battle Realms | 4.2 | |
13 | Rise of Nations: War of Legions | 4.1 | |
14 | Tom Clancy’s Endwar | 4.1 | |
15 | Wargame Czerwony Smok | 4.0 |
Wiek mitologii
Ocena gry: 5.0
Klasyczna gra strategiczna Age of Mytholohy, która ma wiele wspólnego z jeszcze bardziej legendarną serią Age of Empires, nie przeszła niezauważona. Setting tego projektu przenosi graczy w starożytną epokę, kiedy światem rządziły pogańskie religie, a ludzie czcili Panteon Bogów. Twórcy wykonali bardzo sprytny ruch, upychając w jednej grze imperia greckie, egipskie, atlantyckie (dodatek The Titans), skandynawskie i chińskie (dodatek Tale of the Dragon) – od 2002 roku ani jedna gra nie powtórzyła tego eksperymentu.
W przeciwieństwie do Age of Empires, gdzie dostępne są tylko jednostki ludzkie i oblężnicze, Age of Mythology posiada zestaw mitycznych stworzeń: mumie, gigantyczne żuki skarabeusze, anubity, ludzkie skorpiony, minotaury, cyklopy i wiele innych. Główny trik projektu polega na tym, że dostęp do mitycznych jednostek otwiera się w momencie przejścia do nowej epoki i rozpoczęcia czczenia nowego boga (z panteonu pomniejszych bogów). Z tym na jednostki użytkownika i przydatne efekty pasywne, które pozwalają na zwiększenie właściwości oddziałów, lub dać buffy produkcji. Ostatecznie projekt, wraz ze wszystkimi dodatkami, podniósł poprzeczkę jakości klasycznej strategii na najwyższy poziom. I choć ten sam Warcraft III stał się bardzo popularny, to Age of Mythology do dziś nie zostało zapomniane.
Powstanie Upadek
Ocena gry: 4.9
Pełna akcji 3-osobowa gra strategiczna, która zdobyła wysokie uznanie społeczności graczy za niesamowite wrażenia z rozgrywki, które później zostały dobrze zinterpretowane w SpellForce Part 2. Grając w kampanię fabularną Rise Fall, widzowie otrzymywali okazjonalną możliwość kontrolowania protagonisty, watażki prowadzącego wojska swojej frakcji do walki z wrogami. Przejście do kontroli nad bohaterem jest niczym innym jak przesiąknięte – nawet w najbardziej krytycznym momencie, gdy oddziały regularnej armii są na wyczerpaniu, system akcji pozwala kosić tłumy wrogów i przywracać parytet stron. W rzeczywistości, krytycy byli całkowicie niezadowoleni z mieszanki strategii i akcji. Ostatecznie nazwali to rozwiązanie „odważnym” i „całkiem oryginalnym”, ale rozgrywka jest „nudna i monotonna”.
A gdy odłożysz akcję na bok, gra przywołuje wspomnienia ze wspaniałego Age of Mythology. Owszem, sam setting przenosi widza do nie tak dawnej epoki i skupia się na konfrontacji bohaterów, a nie na kulcie boga i globalnych wojnach cywilizacyjnych. Można jednak wyśledzić cechy wspólne – przynajmniej wiemy, czym inspirowali się twórcy Rise Fall. Cóż: po 13 latach projekt wciąż pojawia się w debacie publicznej. Nie mówimy o sequelu czy relaunchu, ale nie możemy porzucić nadziei, że pewnego dnia dostaniemy klon tej wspaniałej gry.
Naczelny Dowódca
Ocena gry: 4.8
Kolejny przedstawiciel gatunku strategii z 2007 roku, który stał się ideologicznym następcą popularnej gry Total Annihilation. Akcja Supreme Commander rozgrywa się w futurystycznej przyszłości, w której ludzkość dokonała ogromnego postępu naukowego. Długie panowanie Imperium zostało skompromitowane, gdy stworzyło ono nową techno-antropologiczną rasę symbiontów – ludzi z cybernetycznymi augmentacjami i sztuczną inteligencją. Podążając za chciwym pragnieniem zniewolenia nowej rasy ludzi, Imperium rozpętało wojnę, która następnie rozprzestrzeniła się poza jedną planetę. W ten sposób, po podziale na trzy frakcje – Aeon, Cyban i OFZ – każda z własnymi przekonaniami i uprzedzeniami, ludzie z dawnego Imperium zaczęli się wzajemnie eksterminować, zamieniając w ruiny piękne niegdyś krajobrazy Ziemi i istotnych skolonizowanych planet.
Główną przewagą Supreme Commander nad wszystkimi tego typu grami jest duża zmienność taktyki, która jest konsekwencją odpowiedniego balansu gry. Praktycznie wszystkie jednostki są tu przydatne i mogą w znacznym stopniu wpłynąć na strategiczne metody walki. Misje fabularne są nieliczne, ale są, a poza tym są świetnie zaprojektowane, bo z czego każda z nich może zająć ok. 2-3 godziny. Osobno warto wspomnieć o dużej aktualizacji, która przynosi nową frakcję (Seraphim), pełnoprawną kampanię fabularną oraz 110 (!) nowe pojazdy. Następnie twórcy wydali równie wysokiej jakości drugą część tej gry strategicznej i zasłużyli na honorowe miejsce w bogatej historii branży gier.
„Behind Enemy Lines”
Ocena gry: 4.7
Ukraińska gra strategiczna wydana w 2004 roku. Jak na swoje czasy, jej poziom był nie do pogardzenia: wiele zachodnich publikacji o grach wysoko oceniło dzieło wydawnictwa 1C, uznając je za niemal najlepszą premierę roku wśród swoich rówieśników. Daleko mu do tego: prawidłowo rozłożone akcenty i umiejętność kompetentnej realizacji koncepcji pozwoliły studiu Best Way zdobyć uznanie w przytulnej społeczności fanów strategii.
Ale dlaczego gra jest tak uwielbiana przez użytkowników? Po pierwsze, stawiając na realizm. Jeśli granat lub pocisk wysokowybuchowy z czołgu wyląduje w jednostce ludzkiej, jednostka ludzka zostaje rozwalona. Trafienie w płot lub szałas prowadzi do zniszczenia, a strzał w pojazdy wroga neutralizuje je lub całkowicie niszczy. W szczególności porzucone, ale wciąż „żywe” wrogie czołgi, APC i inne pojazdy mogą zostać naprawione i użyte w walce. W grze występuje również system schronów, który przestrzega tych samych praw fizyki (prawidłowych i obowiązujących) co pozostałe aspekty.
Drugą i chyba główną zaletą Under Enemy’s Rear są cztery kampanie fabularne: dla wojsk radzieckich, brytyjskich, amerykańskich i niemieckich. Wszystkie są dobrze przemyślane i dają realistyczny obraz tego, co się dzieje. Wizualnie gra również wygląda świetnie i co najbardziej cieszy: nie została zapomniana. Rozwój, po ponad 10 latach, został jednak oddany w ręce innego studia.
Codename Panzers
Ocena gry: 4.6
Mocny węgierski projekt o II wojnie światowej, który ma pewne podobieństwo rozgrywki do World in Conf
Podobieństwa z World in Conf
Gwiezdne wojny: Imperium na wojnie
Ocena gry: 4.5
Wydane w 2006 roku Empire at War zostało ciepło przyjęte przez fanów Star Wars, którzy przyzwyczajeni do gier fabularnych i strzelanek odkryli, że tak duże uniwersum idealnie pasuje do gatunku strategii. Wyjątkowość gry wynikała w całości z doskonałego połączenia kilku mechanik. Elementy strategiczne i taktyczne doskonale mieszały się z zarządzaniem zasobami, a walki wewnątrzplanetarne z gorącymi bitwami kosmicznymi.
Fabuła Star Wars: Empire at War tradycyjnie rozgrywa się w ograniczonych lokacjach i jest bardzo zgodna z duchem franczyzy. Ale gra miała jeszcze jeden składnik: tryb swobodnej kampanii, który pozwala wybrać jedną z dwóch przeciwnych stron – Sojusz Rebeliantów lub Imperium – i zdecydować o losach całej galaktyki. Ku wielkiemu żalowi wszystkich fanów, którym gra podobała się wtedy i podoba do dziś, obecny właściciel franczyzy (Electronic Arts) nie spieszy się z rozwijaniem serii w gatunku strategii. Może dlatego, że nie wiedzą jak to zrobić, a może ze względu na mały zysk – bo nakręcanie się na lootboxy już nie zadziała. Gdyby Lucas Arts nadal istniało, Empire at War otrzymałoby sequel…W dzisiejszych realiach nie ma jednak na co liczyć.
World in Conf
Ocena gry: 4.5
Gra z motywami z legendarnego Civi
Co zadziwiające, Rise of Nations starało się odejść od bezpośrednich porównań do filarów serii strategii turowych i czasu rzeczywistego, celowo przesuwając akcenty. Podczas gdy Total War skupia graczy na tym, jak zmienia się globalna mapa po bitwie, ta gra przenosi punkt ciężkości na to, co dzieje się na polu walki. Co do Civi
raetorianie
Ocena gry: 4.3
Wczesne lata 2000 były złotym okresem dla twórców gier strategicznych czasu rzeczywistego, ponieważ skok w grafice pozwolił na ładną, akceptowalną oprawę wizualną przy niewielkim wysiłku i skupieniu się na rozgrywce i fabule. Narratorzy nie starali się tak bardzo: gry opierały się zarówno na legendach i mitach, jak i na wiarygodnych wydarzeniach historycznych, które wymagały interpretacji w ramach konwencji wcielenia gry. Jednym z nich jest Praetorians, gra opowiadająca o wydarzeniach, które miały miejsce w Rzymie za czasów Gajusza Juliusza Cezara. Za główne źródło inspiracji pisarze obrali jego dziennik marszowy, w którym szczegółowo opisał wydarzenia od podboju Galii do zakończenia wojny domowej.
Główną cechą rozgrywki Praetorians była bardzo zabawna cecha: oddziały wysłane do ataku na wroga nie mogły być odwołane. To bardzo dobrze charakteryzuje zasady działania legionów z tamtej epoki, kiedy odwrót był postrzegany jako akt tchórzostwa. W rzeczywistości każda jednostka wysłana do walki będzie walczyć do ostatniego człowieka, powstrzymując wroga za cenę swojego życia. To dość mocno zawęża opcje taktyczne gracza do przysłowiowego wysłania do walki posiłków z oddziałów rezerwowych. Nie brzmi to najlepiej, ale w rzeczywistości jest całkiem ekscytujące – projektowi udaje się rzucić nowe wyzwania na użytkowników, od pierwszej do ostatniej misji. To właśnie dlatego Praetorians jest wciąż wspominany z ciepłem i nostalgią przez fanów strategii.
Czarny Biały
Ocena gry: 4.3
Raczej nietypowy projekt dla branży gier, łączący elementy strategii czasu rzeczywistego i symulatora Boga. Podobnie jak Dungeon Keeper, Black White bawi się kwestiami interwencji Boga w życie osiedli. Jednak w przeciwieństwie do poprzednika, pomysły zostały wyniesione do rangi absolutu. Gracz został obdarzony wyborem znaczników zachowań, aczkolwiek w bardzo ograniczonym zakresie 2 przeciwstawnych wartości. Pomagasz mieszkańcom wioski w każdy możliwy sposób, aby poradzili sobie z przeciwnościami losu? Jesteś dobrym bogiem, chwalonym i czczonym. Ciągłe poddawanie ich brutalnej męce i dążenie do zastraszenia? Jesteś gniewnym, gniewnym bogiem, przed którym nie drży nikt oprócz obłąkanych.
Mimo prostolinijności i jednostronności systemu moralności, Black White nie sprawia, że użytkownicy się nudzą i dla własnej rozrywki wymyślają różne nieprzyzwoitości. Gra ma ostateczny cel, którym jest przejęcie okolicznych wiosek pod swoją niezmordowaną kontrolę. Innymi słowy, gracze muszą sprawić, by wieśniacy w danej lokacji oddali im cześć – dopiero wtedy możemy mówić o udanym zakończeniu trybu fabularnego. Ale sposoby i szybkość osiągnięcia tego stanu zależą od decyzji użytkowników – jest to strategiczny element omawianego projektu.
War Front: Turning Point
Ocena gry: 4.2
War Front: Turning Point to reimagining głównej serii strategii z alternatywną perspektywą historyczną, z klasyczną oprawą i szeregiem bardzo fajnych funkcji, które grają na realizm doświadczenia. Poprzednie dwie odsłony gry, które wyróżniały się na tle konkurencji w bardziej negatywny niż pozytywny sposób, zmusiły twórców do podjęcia znaczącego ryzyka zarówno pod względem fabuły, jak i rozgrywki. Odwrócony przebieg wojny, na początku której wojska alianckie zabijają Hitlera, a naziści z łatwością przełamują brytyjską obronę, podnosi stopień szaleństwa do niespotykanego poziomu.
Wspiera ten chaos i rozgrywkę, w tym wiele nietypowych jednostek i wybór bohatera frakcji (z 3 możliwych). Z kolei mechanika sterowania jest prawdziwie klasyczna, a równowaga sił dostosowana jako przykład wielu nowoczesnych projektów, każda jednostka jest praktycznym zastosowaniem i niesie ze sobą pewien sens taktyczny. Ku uciesze graczy i krytyków, mechanika dynamicznych zmian pogody i pory dnia, a także wpływ tych wydarzeń na świat gry. Gdy zapada zmrok, w lokacjach włączają się projektory i inne światła, co jest bardzo korzystne dla lore projektu. Natomiast podczas deszczu i wiatru użytkownik i jego przeciwnik zostają pozbawieni możliwości przyzywania samolotów, co jest podyktowane prawdopodobieństwem marnowania jednostek bojowych w złych warunkach pogodowych. Wszystko to i więcej wyróżnia Turning Point z głównego wachlarza ówczesnych strategii, a tym bardziej niezrozumiały jest fakt, że gra, jak i cała franczyza, została po prostu zapomniana.
Battle Realms
Ocena gry: 4.2
Gra strategiczna czasu rzeczywistego, która jest stylistycznie podobna do Warcrafta III, ale drastycznie różna w koncepcji. W pewnym sensie Battle Realms jest podobne do Total War: Shogun – historia konfliktu rozwija się tak, by rywalizować z najlepszą grą początku lat 2010. Jednak skalą serii jako całości, a także akcją w pojedynczym projekcie, ustępuje mózgowi Creative Assembly.
Część rozgrywki w Battle Realms dotyczyła głównie rozwoju własnej armii. Podczas gdy wszystkie gry strategiczne czasu rzeczywistego wykorzystywały tę samą mechanikę co Dune (gdzie jednostki są tworzone z zasobów), ta gra wprowadza nowatorski i niepowtarzalny system rekrutacji. Sedno sprawy jest takie: aby stworzyć wojownika, gracz musi wysłać na szkolenie chłopa, który w innych strategiach służy jako siła robocza. Czyli oprócz zasobów materialnych gra prosi użytkownika o zasoby ludzkie, co nie stoi w sprzeczności z logiką świata rzeczywistego (o wiele dziwniejsze, gdy zgodnie z kanoniczną konwencją gry oddział jest generowany z powietrza). Owszem, skala walki w Battle Realms znacznie ustępuje rywalom z gatunku, ale poziom intensywności i oryginalne doświadczenie gry sprawiają, że jest to jedna z najciekawszych strategii w segmencie branży gier.
Rise of Nations: War of Legions
Ocena gry: 4.1
Rise of Nations: War of Legions to doskonały przykład tego, jak jedna gra z implementacją zbliżoną do Civi
W nowym Rise of Nations konflikt rozwija się pomiędzy 3 frakcjami, charakteryzującymi się:
- Broń palna z różnymi silnikami parowymi (wyraźny ślad kultury steampunk);
- Magia i mityczne stworzenia;
- Mieszanka technologii obcych i kultury azteckiej.
Oczywiście, globalny przekaz konfliktów nigdzie nie zniknął: pozostały miasta, granice i drzewo eksploracji (zastępujące epoki). Zmiana stylu wizualnego i tożsamości każdej frakcji, zmiana podejścia do decyzji taktycznych i strategicznych, przywiązanie do doskonale skalibrowanego balansu wojsk. I wszystko wydaje się być w porządku, z wyjątkiem tego, że historia nie jest w stanie odwzorować rozległego projektu i mechaniki rozgrywki. Strategia to jednak gatunek, który może istnieć bez mocnej historii.
Tom Clancy’s Endwar
Ocena gry: 4.1
Prawdopodobieństwo natrafienia na wiele złych korb w grach Toma Clancy’ego niemal zawsze przekracza 90%. Ale Endwar, należący do najbardziej odpowiedniego gatunku do umieszczenia żurawiny, okazał się adekwatny zarówno pod względem fabularnym, jak i pod względem rozgrywki. Globalny konflikt, do którego gracz zostaje zaproszony, został wzniecony przez wszystkie strony: Stany Zjednoczone, Koalicję Europejską, Rosję, a nawet Chiny i Japonię. Co warte odnotowania, w tej części wymienia się tylko trzech pierwszych przedstawicieli przeciwnych stron: przedstawiciele Azji nie ujawniają się w niej od słowa „w ogóle”. Bardzo prawdopodobne, że ruch ten był spowodowany nadziejami na sequel serii, jednak..
…marzenia o wydaniu kolejnego rozdziału Endwar nie są skazane na spełnienie. Pierwsza i jedyna część strategii próbowała odejść od standardów gatunku, mocując kamerę ściśle do tyłu wybranych jednostek. Okazało się to bardzo ciekawe: teraz użytkownik mógł polegać tylko na tym, co widział na horyzoncie, a obliczenia taktyczne powstawały poprzez okresowe przełączanie się na różne jednostki. Aby zwiększyć immersję strategii, deweloperzy z Ubisoft Shanghai dodali do interfejsu sterowanie głosem. Prawda, rozpoznaje tylko mowę angielską, i to tylko w najczystszej wymowie. Jednak po kilku godzinach spędzonych z grą, gracze mieli wyjątkowe doświadczenia z nią związane, zauważając, że naprawdę pozwala ona poczuć się jak dowódca jednostki bojowej.
Wargame Czerwony Smok
Ocena gry: 4.0
Przedstawiciel niezwykłej w swojej skali serii strategii Wargame oferuje zmianę teatru działań wojennych z zalesionych i płaskich terenów Europy na pustynne wzgórza, nieprzeniknioną dżunglę i bagna Azji Środkowej. Podobnie jak w przypadku World of Conf
Czy możecie polecić mi jakąś strategię na PC spośród tych 15 najciekawszych?
Czy możecie podać jakieś przykładowe tytuły najciekawszych strategii na PC? Chciałbym się dowiedzieć, które gry polecacie i dlaczego uważacie je za interesujące. Byłem zainteresowany tematem i chciałbym spróbować czegoś nowego. Dziękuję!